• news_banner

Ծառայություն

Շիրը մասնակցել է շատերինAAA խաղs և ունի նախագծային հարուստ փորձպարտավորեցնող, երեսպատում, խաղի ձեռքի K-շարժում, շարժման հավաքում և տվյալների վերանորոգում,հատուկ էֆեկտներ/Պտտելe/Ուղիղ 2Dև այլն: Մենք կարող ենք բավարարել մեր հաճախորդների խիստ տեխնիկական պահանջները և իրականացնել խաղի շարժման նրանց բոլոր գաղափարները:
K-անիմացիան կերպարն ավելի կատարողական դարձնելու տեխնիկա է՝ շարժման չափազանցությունը հետամուտ լինելու համար:Օրինակ՝ Pixar, DreamWorks 3d անիմացիան և World of Warcraft ֆանտաստիկ խաղերը:Hand k-անիմացիան չի կարող հասնել motion capture-ի ռեալիզմին, և հակառակը, motion capture-ը չի կարող հասնել k-անիմացիայի կատարմանը:Ստացված երկու ոճերը հարմարվում են առարկայի տարբեր կարիքներին:Ժամանակի խնդիր չէ, բանն այն է, որ իրական մարդկային շարժումը շատ բարդ է, և մեր ուղեղը կարող է չկարողանալ փորձարկել երևակայությունը՝ պարզ գործողության մեջ բոլոր իրական մանրամասները պարզելու համար:Այնուամենայնիվ, k-անիմացիայի և շարժման նկարահանման միջև նույն տեւողությամբ անիմացիայի արտադրման ժամանակի մեջ մեծ տարբերություն չկա, եթե կա հղումային տեսանյութ:Շարժման նկարահանման բանալին, որը մեծապես օգտագործվում է անիմացիայի մեջ, այն է, որ այն խնայում է քայլի ժամանակն ու արժեքը՝ հղումային տեսանյութի նկարահանումից մինչև անիմատորի սիմուլյացիան:
Շարժման գրավում և ձեռքով K-շարժում
Ավատարից հետո շարժման նկարահանումը թեւակոխել է նոր դարաշրջան՝ մարքեթինգային հնարքից մինչև CG արտադրության ստանդարտ, տեխնոլոգիայի համապարփակ նորարարություն, այնպես որ շարժման նկարահանման տեխնոլոգիան ավելի ու ավելի է օգտագործվում կինոյի և հեռուստատեսության, խաղերի, գովազդի և այլ ոլորտներում:
Շարժման ֆիքսման (այսուհետ՝ «շարժման լրացում») սարքավորումների բարձր արժեքի պատճառով, որն ունի բազմաթիվ սենսորներ, մեկ սենսորի գինը կազմում է 20000 +:Վաղ տարիներին շատ ընկերություններ չկան, որոնք հագեցած են դինամիկ լրացուցիչ սարքավորումներով, զուգորդված ցածր աշխատուժի ծախսերով, բոլոր ընկերությունները դեռևս ընտրում են K գործողությունների վրա հիմնված հանձնել:
Սակայն տեխնոլոգիաների զարգացման հետ մեկտեղ սարքավորումներն ավելի ու ավելի էժանանում են, իսկ հայրենական խաղերի, կինոյի և հեռուստատեսային շուկան դառնում է ավելի ու ավելի զգալի, շատ ընկերությունների գրպաններն ավելի ու ավելի են առատանում:Զուգակցված աշխատուժի թանկացման հետ, ուստի ավելի ու ավելի մեծ թվով զանգվածային արտադրական ընկերություններ նախընտրում են անցնել լիցքավորման:
Համեմատաբար ասած, դինամիկ կարկատելը որոշ չափով բարելավում է անիմատորի արդյունավետությունը:Այո, ճիշտ եք կարդացել, դա անիմատորի արդյունավետությունը բարելավելու համար է:Քանի որ դինամիկ կարկատման տվյալները չեն կարող ուղղակիորեն օգտագործվել նախագծում, նիշերի միջև ինտերպոլացիան, սայթաքումը, կոշտությունը, ցնցումները և այլ խնդիրները չեն լուծվում ներկայիս տեխնոլոգիայով:
Ներկայումս դինամիկ կարկատում օգտագործող հայրենական նախագծերի մեծ մասը խաղերի և անիմացիոն դրվագների ոլորտում են, ինչպիսիք են Wakamori Digital-ի «Անցանկալի մարդիկ» և Xuanji Technology-ի «Qin Shi Ming Yue» և նման այլ նախագծեր:Այն, որն օգտագործվում է բարձրորակ նախագծերում, ներկայումս Nanjing Force-ի կողմից պատրաստված «Հրաշք»-ն է:
Շարժապատկերների դրվագները հիմնականում սկսում են փոխվել շաբաթական, այսինքն՝ պետք է շաբաթական մեկ դրվագ անեն:Դժվար է անիմատորների համար, ովքեր կարող են լավ աշխատանք կատարել՝ հավաքելով այդքան մեծ քանակությամբ անիմացիա, ուստի դինամիկ պատչ օգտագործելը լավ լուծում է:Նախկինում մուլտիպլիկատորը կարող էր ամսական ընդամենը մեկ րոպե անիմացիա անել, բայց անիմատորը կարող է մեծացնել արդյունքը՝ ֆիքսելով անիմացիան:Եվ շատ հարմար կլինի մոդիֆիկացնել ծրագիրը։
Դինամիկ կարկատման առավելություններն ու թերությունները որպես տեխնիկական արտադրանք են
Կողմ.
1) գրավել ռիթմը և կեցվածք ընդունել ավելի իրատեսական:
2) ճկունություն և հարմարավետություն, սարքավորումը վրիպազերծելով, դերասանը կարող է օրվա ընթացքում տվյալներ հավաքել տարբեր սցենարների համար՝ ըստ պահանջների:
3) մեծացնել արտադրությունը.
Թերությունները.
1) սարքավորումների բարձր արժեքը, փոքր ընկերությունները դժվար է սարքավորել:
2) վերանորոգման ենթակա գործողությունից դուրս գրավել՝ ավելացնելով երկրորդական ծախսերը.
3) Ձեռք բերված տվյալները հեշտ չէ փոփոխել:
4) մեծ սահմանափակումներ.
Ընդհանուր առմամբ, շարժումը որպես տեխնիկական արտադրանք կամ ծառայություն մատուցվում է արվեստին, արտահայտման ձևից, դինամիկ լրացումից և ձեռքի K-ից՝ հասնելու տարբեր նպատակների. ձեւը.