• news_banner

Ծառայություն

Sheer-ը նվիրված է հաջորդ սերնդի դեկորացիայի մոդելների արտադրությանը ամենաառաջադեմ խաղային տեխնիկայով և գործիքներով, ինչպիսիք են տարբեր կատեգորիաները:3D հենարաններ, 3D ճարտարապետություն, 3D տեսարաններ, 3D բույսեր, 3D արարածներ, 3D ժայռեր,3D ՍՅՈՒՂ3D մեքենա, 3D զենք և բեմական արտադրություն:Մենք մեծ փորձ ունենք հաջորդ սերնդի տեսարանների արտադրության մեջ տարբեր խաղային հարթակների համար (բջջային (Android, Apple), ԱՀ (steam և այլն), կոնսուլներ (Xbox/PS4/PS5/SWITCH և այլն), ձեռքի սարքեր, ամպային խաղեր և այլն։ .) և արվեստի ոճերը։
Հաջորդ սերնդի տեսարանների արտադրության գործընթացը նման է հաջորդ սերնդի հերոսների գործընթացին
Առաջին հերթին մենք ստեղծում ենք հայեցակարգը, այնուհետև վերլուծում ենք հայեցակարգը և հատկացնում ակտիվը:
Շատ կարևոր է վերլուծել հայեցակարգը:Նախապես վերլուծելու համար, թե ուլտրամանուշակագույն ճառագայթման որ մոդելները կարող են համօգտագործվել, որ նյութերը կարող են օգտագործվել չորս ուղղությամբ շարունակական քարտեզի կատարման համար:Բնօրինակ նկարը վերլուծելուց հետո կազմակերպեք տարբեր նյութերի առարկաները և այն վայրերը, որտեղ շարունակական քարտեզագրումը կարող է օգտագործվել առաջադրանքները ողջամտորեն բաշխելու համար:
Հաջորդ քայլը կոպիտ մոդելի կառուցումն է:Կոպիտ մոդելավորումորոշում է տեսարանի ընդհանուր մասշտաբը և դա հեշտացնում է հետարտադրական աշխատանքը:Կարևոր է կենտրոնանալ հիմնական արդյունքի վրա, երբ մենք կառուցում ենք կոպիտ մոդելը:
Երբ խոսքը վերաբերում է միջին և բարձր մոդելի արտադրությանը:Միջին մոդելի արտադրության հիմնական կետը մոդելի ձևի ճշգրիտ ցուցադրումն է, որը գտնվում է ողջամիտ քանակի մակերեսների տակ, և լարերը համաչափ են՝ հեշտացնելու բարձր մոդելի հետագա փորագրումը:Դրանից հետո մշակումը կատարելագործվում է սկզբնական կոպիտ մոդելի հիման վրա՝ ապահովելու մոդելի համամասնությունը, երբ մոդելը ինտեգրված է:Բարձր մոդելի պատրաստման առանցքային կետը քանդակագործության միատեսակությունն է։Դժվարությունը յուրաքանչյուր արտիստի հետևողական որակն է:
Նկարիչների համար ցածր մոդելը ստեղծելը համբերության փորձություն է։Նրանք միշտ շատ ժամանակ են ծախսում` համապատասխանեցնելով քանդակված բարձր մոդելը ցածր մոդելին:
Նյութական արտադրության առանցքը ամբողջ նյութի, գույնի և հյուսվածքի միասնությունն է:Ելնելով այն սկզբունքից, որ հիմնական նյութերը լավ սահմանված են, գործընթացը պահանջում է, որ արվեստագետները ժամանակ առ ժամանակ կիսվեն իրենց առաջընթացով:
Rendering-ը տեսարանի որակի բարձրացման հիմնական բաժինն է:Ընդհանրապես, նկարիչները բարելավում են տեսարանի ընդհանուր հյուսվածքը՝ ավելացնելով հատուկ էֆեկտներ, լուսային լուսավորություն և այլն:
Հաջորդ սերնդի տեսարանների մոդելավորման ընդհանուր ծրագրերն են 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Panter, Blender, ZBrush և այլն: Արտադրության ցիկլը կախված է տեսարանի մասշտաբից:Լայնածավալ տեսարանների արտադրությունը պահանջում է բազմաթիվ խաղային արվեստի դիզայներներ՝ երկար ժամանակ միասին աշխատելու համար: