-
Երեք երանգ և երկու օգտագործում՝ դերեր։
Երեք երանգ և երկու կիրառություն (սելային ստվերավորում/տոնային ստվերավորում) կերպարներում՝ ոչ ռեալիստական ռենդինգի գեղարվեստական ոճ է: Այս տեխնիկան ստեղծում է հարթ գույն 3D օբյեկտի հիմնական գույնի վերևում, ինչը օբյեկտին տալիս է 3D հեռանկարի տպավորություն՝ միաժամանակ պահպանելով 2D էֆեկտը: Պարզ ասած, 3D մոդելը մոդելավորվում է 3D-ում, ապա ռենդերվում է 2D գունային բլոկի էֆեկտով: 3D կերպարների 2D ռենդերինգը 2D խաղերում տարածված տեխնիկա է: 3D կերպարը նախ մոդելավորվում է 3D տեխնոլոգիայով, ռենդերվում է 2D պատկերի մեջ... -
Երեք երանգ և երկու կիրառություն տեսարան
Երեք երանգ և երկու կիրառություն (սելային ստվերավորում/տոնային ստվերավորում) ոչ ռեալիստական ռենտգենագրման գեղարվեստական ոճ է: Այս տեխնիկան ստեղծում է հարթ գույն 3D օբյեկտի հիմնական գույնի վերևում, ինչը օբյեկտին տալիս է եռաչափ հեռանկարի տպավորություն՝ միաժամանակ պահպանելով երկչափ էֆեկտը: Պարզ ասած, եռաչափ մոդելը նախ մոդելավորվում է 3D տեխնոլոգիայի միջոցով, ապա եռաչափ մոդելը ռենդերացվում է երկչափ գունային բլոկի էֆեկտի մեջ: Երեք երանգ և երկու կիրառություն տեխնիկա է, որը վերականգնում է երկչափ ձեռքով նկարչության արտահայտչականությունը՝ օգտագործելով եռաչափ արտադրանք... -
VR բովանդակության անհատականացման ծառայություններ
Որպես խաղերի արվեստի աութսորսինգի արտադրության ավագ և պրոֆեսիոնալ մատակարար, Char-ն ունի իր ծրագրային թիմը, որը կարող է օգնել ձեզ իրականացնել VR-ի ամբողջական գործընթացային կարգավորման լուծումներ, XBOX PS PC MOBILE և այլ խաղեր ցանկացած հարթակի համար (բջջային հեռախոս (Android, Apple), համակարգիչ (Steam և այլն), խաղային համակարգիչ (Xbox/PS4/PS5/SWITCH և այլն), ձեռքի խաղեր, ամպային խաղեր և այլն): Մենք տրամադրում ենք խաղերի մշակման արվեստի լուծումների ամբողջական փաթեթ, որը ներառում է 2D կոնցեպտ արվեստ, UI, 3D կերպարներ, 3D տեսարաններ, ground կոդավորում, գործողությունների... -
3D սկանավորման արտադրական ծառայություններ – տեսարանի սկանավորում
Տարածված արտադրական տեխնիկաներից են՝ ֆոտոգրամետրիան, ալքիմիան, սիմուլյացիան և այլն: Հաճախ օգտագործվող ծրագրերից են՝ 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush, Photogrammetry: Հաճախ օգտագործվող խաղային հարթակներից են՝ բջջային հեռախոսը (Android, Apple), համակարգիչը (Steam և այլն), խաղային կոնսոլը (Xbox/PS4/PS5/SWITCH և այլն), ձեռքի սարքերը, ամպային խաղերը և այլն: 2021 թվականին «Սառը ջրի դեմ» վերջնախաղը բացեց Տասը հազար բուդդաների քարանձավի տեսարանը: Նախագծի թիմի հետազոտությունների և զարգացման աշխատակազմը խորը ուսումնասիրություն է անցկացրել... -
3D սկանավորման արտադրական ծառայություններ – կերպարների սկանավորում
Տարածված արտադրական տեխնիկաներից են լուսագրամետրիան, ալքիմիան, սիմուլյացիան և այլն: Հաճախ օգտագործվող ծրագրերից են՝ 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush, Photogrammetry: Հաճախ օգտագործվող խաղային հարթակներից են բջջային հեռախոսները (Android, Apple), համակարգիչները (Steam և այլն), խաղային կոնսոլները (Xbox/PS4/PS5/SWITCH և այլն), ձեռքի սարքերը, ամպային խաղերը և այլն: Առարկայի և մարդու աչքի միջև եղած հեռավորությունը կարելի է բնութագրել որպես «խորություն» որոշակի իմաստով: Առարկայի յուրաքանչյուր կետի խորության տեղեկատվության հիման վրա մենք կարող ենք ... -
Շարժման գրանցման տվյալների մաքրում և օպտիմալացում
Spark Streaming տվյալների մաքրման մեխանիզմ (I) DStream և RDD Ինչպես գիտենք, Spark Streaming հաշվարկը հիմնված է Spark Core-ի վրա, և Spark Core-ի միջուկը RDD-ն է, ուստի Spark Streaming-ը նույնպես պետք է կապված լինի RDD-ի հետ: Այնուամենայնիվ, Spark Streaming-ը թույլ չի տալիս օգտատերերին անմիջապես օգտագործել RDD-ն, այլ վերացարկում է DStream հասկացությունների մի շարք, DStream-ը և RDD-ն ներառական հարաբերություններ են, դուք կարող եք այն հասկանալ որպես Java-ի ձևավորման ձևանմուշ, այսինքն՝ DStream-ը RDD-ի կատարելագործում է, բայց վարքագիծը նման է RDD-ին... -
Շարժման ձայնագրում 16 Vicon տեսախցիկներով
3D շարժման գրանցման համակարգը եռաչափ տիեզերական սարքավորումների մեջ առարկայի շարժման համապարփակ գրանցում է, որը հիմնված է մեխանիկական շարժման գրանցման, ակուստիկ շարժման գրանցման, էլեկտրամագնիսական շարժման գրանցման, օպտիկական շարժման գրանցման և իներցիոն շարժման գրանցման տարբեր տեսակների սկզբունքների վրա: Շուկայում առկա եռաչափ շարժման գրանցման սարքերը հիմնականում վերջին երկու տեխնոլոգիաներն են: Այլ տարածված արտադրական տեխնիկաներից են լուսանկարների սկանավորման տեխնոլոգիան, ալքիմիան, սիմուլյացիան... -
Հիմնական կադրերի անիմացիաները՝ Maya/Max/Motionbuilder-ի կողմից
Շիրը մասնակցել է բազմաթիվ AAA խաղերի և ունի հարուստ նախագծային փորձ կապման, մաշկի ստեղծման, խաղային ձեռքի K-motion-ի, շարժման գրանցման և տվյալների վերականգնման, հատուկ էֆեկտների/ողնաշարի/Live 2D-ի և այլնի ոլորտներում: Մենք կարող ենք բավարարել մեր հաճախորդների խիստ տեխնիկական պահանջները և իրականացնել նրանց բոլոր գաղափարները խաղային շարժման վերաբերյալ: K-animation-ը տեխնիկա է, որը կերպարին ավելի կատարողական է դարձնում՝ շարժման չափազանցմանը հասնելու համար: Օրինակ՝ Pixar, DreamWorks 3D անիմացիա և World of Warcraft ֆանտաստիկ խաղեր: Ձեռքի k-animation... -
UI/UX դիզայն և դասավորություն
UI = Օգտագործողի ինտերֆեյս, այսինքն՝ «օգտատիրոջ ինտերֆեյսի դիզայն»։ Եթե բացեք վերջին 24 ժամվա ընթացքում խաղացած խաղը, մուտքի ինտերֆեյսից մինչև գործողության ինտերֆեյս, փոխազդեցության ինտերֆեյս, խաղի պարագաներ, հմտությունների պատկերակներ, ICON, այս բոլոր դիզայնները պատկանում են խաղի UI-ին։ Այլ կերպ ասած, խաղը խաղալու ընթացքում ձեր աշխատանքի կեսից ավելին վերաբերում է UI-ին, անկախ նրանից, թե այն խելացիորեն նախագծված է, պարզ և հարթ, մեծապես ազդում է ձեր խաղային փորձի վրա։ Խաղի UI դիզայնը ո՛չ «խաղ է...» -
Գովազդային պաստառներ և նկարազարդումներ
Պաստառների և նկարազարդումների միջև տարբերությունը։ Պաստառները պատրաստվում են հրապարակայնության համար, որոնց մեծ մասը վերաբերում է օբյեկտի գործունեությանը, որոշ առևտրային և այլ տարբեր ասպեկտների։ Ընդհանուր առմամբ, պաստառների ավելի կայուն առանձնահատկությունն այն է, որ դրանք բոլորն էլ ունեն երկու անփոխարինելի մաս՝ տեղանք և ժամանակ։ Պաստառները նաև պետք է ընդգծեն ուշադրության կենտրոնը՝ մարդկանց ուշադրությունը գրավելու և ավելի լավ հրապարակայնության ազդեցություն ստանալու համար։ Նկարազարդումները սովորաբար հայտնի են որպես նկարազարդումներ, և այնտեղ... -
2D տեսարանի ձևավորում
Տարբեր խաղային տեսարաններ նախագծված են տարբեր ոճերով և ձևերով, բայց հիմնականում դրանք բոլորը ծառայում են խաղի պատմությանը կամ խաղի հերոսներին: 2D տեսարանի ձևավորումը խաղի ստեղծման գործընթացում շատ կարևոր քայլ է և ստեղծվում է խաղի սյուժեն կատարյալ ներկայացնելու համար՝ օգտագործելով տարբեր ոճեր, ինչպիսիք են հարթ ներկը, խիտ ներկը, կիսահաստ ներկը, բջջային ներկը և այլն, ինչպես նաև փորագրության բազմազան տեխնիկաները: Այսպիսով, 2D տեսարանի ձևավորման որո՞նք ասպեկտները պետք է հաշվի առնել: (Ա) Սցենարի հիման վրա... -
Երկչափ 2D դերի կարգավորում
Խաղի կերպարների դիզայնը սովորաբար ներառում է աշխարհայացք, կերպարի նախապատմություն, բնութագիր, կերպարի դիրքավորում և այլն: Երբեմն անհրաժեշտ է լինում համատեղել որոշ կոնկրետ թեմաներ կերպարների նկարագրությունների հետ: Կերպարի դիզայնը ստացվում է տեքստի պարբերությունից, ներառյալ սցենարը, դասավորությունը, ուրվագիծը (կոմպոզիցիա) և կերպարի դիզայնի առաջին նախագիծը: Վերջապես, այն հղկվում է հասուն կոնցեպտի՝ օգտագործելով տարբեր ոճեր, ինչպիսիք են հարթ ներկը, խիտ ներկը, կիսա-խիտ ներկը, բջջայինը...