-
Երեք երանգներ և երկու օգտագործման դերեր:
Երեք երանգ և երկու կիրառություն (cel shading/toon shading) կերպարներում ոչ իրատեսական մատուցման արվեստի ոճ է: Այս տեխնիկան ստեղծում է հարթ գույն 3D օբյեկտի հիմնական գույնի վերևում, ինչի արդյունքում օբյեկտը կարծես թե ունի 3D հեռանկար՝ պահպանելով 2D էֆեկտը: Պարզ ասած, 3D մոդելը մոդելավորվում է 3D-ով և այնուհետև վերածվում 2D գունավոր բլոկի էֆեկտի: 3D նիշերի 2D մատուցումը սովորական տեխնիկա է 2D խաղերում: 3D նիշն առաջին անգամ մոդելավորվել է 3D տեխնոլոգիայով՝ վերածվելով 2D պատկերի... -
Երեք երանգներ և երկու օգտագործման տեսարան
Երեք երանգներ և երկու օգտագործում (cel shading/toon shading) ոչ իրատեսական մատուցման գեղարվեստական ոճ է: Այս տեխնիկան ստեղծում է հարթ գույն 3D օբյեկտի հիմնական գույնի վերևում, ինչի արդյունքում օբյեկտը կարծես թե ունի 3D հեռանկար՝ պահպանելով 2D էֆեկտը: Պարզ ասած, 3D մոդելը սկզբում մոդելավորվում է 3D տեխնոլոգիայի միջոցով, այնուհետև 3D մոդելը վերածվում է 2D գունավոր բլոկի էֆեկտի: Երեք երանգ և երկու կիրառություն 2D ձեռքով նկարչության արտահայտչականությունը վերականգնելու տեխնիկա է՝ օգտագործելով 3D արտադրանքը... -
VR բովանդակության հարմարեցման ծառայություններ
Որպես խաղերի արվեստի աութսորսինգի արտադրության ծառայության ավագ և պրոֆեսիոնալ մատակարար, Char-ն ունի իր ծրագրային թիմը, որը կարող է օգնել ձեզ ավարտելու VR բանտարկյալի ամբողջական գործընթացի լուծման անհատականացումը, XBOX PS PC MOBILE և այլ խաղեր ցանկացած հարթակի համար (բջջային հեռախոս (Android, Apple): ), համակարգիչ (steam և այլն), կոնսոլ (Xbox/PS4/PS5/SWITCH և այլն), ձեռքի, ամպային խաղեր և այլն) Մենք տրամադրում ենք խաղի արվեստի լուծումների ամբողջական փաթեթ։ մշակում, ծածկում 2D կոնցեպտի արվեստ, UI, 3D կերպարներ, 3D տեսարաններ, հիմք կոդավորում, ակտիո... -
3D սկանավորման արտադրության ծառայություններ – Տեսարանների սկանավորում
Արտադրության ընդհանուր տեխնիկան ներառում է ֆոտոգրամետրիա, ալքիմիա, սիմուլյացիա և այլն: Սովորաբար օգտագործվող ծրագրերը ներառում են. , վահանակ (Xbox/PS4/PS5/SWITCH և այլն), ձեռքի, ամպային խաղ և այլն։ 2021թ. «Ընդդեմ ջրային ցրտի» վերջնախաղը բացեց Տասը հազար Բուդդաների քարանձավի տեսարանը: Ծրագրի թիմի գիտահետազոտական և մշակման անձնակազմը խորը վեր... -
3D սկանավորման արտադրության ծառայություններ – Նիշերի սկանավորում
Արտադրության ընդհանուր տեխնիկան ներառում է ֆոտոգրամետրիա, ալքիմիա, սիմուլյացիա և այլն: Սովորաբար օգտագործվող ծրագրերը ներառում են. , կոնսուլներ (Xbox/PS4/PS5/SWITCH և այլն), ձեռքի սարքեր, ամպային խաղեր և այլն: Օբյեկտի միջև հեռավորությունը իսկ մարդու աչքը որոշ իմաստով կարելի է բնութագրել որպես «խորություն»: Օբյեկտի վրա գտնվող յուրաքանչյուր կետի խորության տեղեկատվության հիման վրա մենք կարող ենք ... -
Motion Capture տվյալների մաքրում և օպտիմիզացում
Spark Streaming տվյալների մաքրման մեխանիզմ (I) DStream և RDD Ինչպես գիտենք, Spark Streaming հաշվարկը հիմնված է Spark Core-ի վրա, իսկ Spark Core-ի միջուկը RDD է, ուստի Spark Streaming-ը նույնպես պետք է կապված լինի RDD-ի հետ: Այնուամենայնիվ, Spark Streaming-ը օգտվողներին թույլ չի տալիս ուղղակիորեն օգտագործել RDD, այլ ամփոփում է DStream հասկացությունների մի շարք, DStream-ը և RDD-ն ներառական հարաբերություններ են, դուք կարող եք դա հասկանալ որպես Java-ի ձևավորման օրինակ, այսինքն՝ DStream-ը RDD-ի կատարելագործումն է, բայց վարքագիծը նման է RDD-ին... -
Շարժման նկարահանում 16 վիկոն տեսախցիկի դերասաններով
3D շարժման գրավման համակարգը եռաչափ տիեզերական սարքավորման մեջ օբյեկտների շարժման համապարփակ գրառում է՝ ըստ մեխանիկական շարժման տարբեր տեսակների, ակուստիկ շարժման գրավման, էլեկտրամագնիսական շարժման գրավման, օպտիկական շարժման գրավման և իներցիալ շարժման գրավման սկզբունքի: Շուկայում առկա հիմնական եռաչափ շարժման ձայնագրման սարքերը հիմնականում վերջին երկու տեխնոլոգիաներն են: Արտադրության այլ ընդհանուր տեխնիկան ներառում է լուսանկարների սկանավորման տեխնոլոգիա, ալքիմիա, սիմուլյատի... -
Keyframe անիմացիաներ Maya/Max/Motionbuilder-ի կողմից
Շիրը մասնակցել է բազմաթիվ AAA խաղերի և ունի նախագծային հարուստ փորձ կապի, երեսպատման, խաղի ձեռքի K-շարժման, շարժման գրավման և տվյալների վերանորոգման, հատուկ էֆեկտների/Ողնաշարի/Live 2D և այլնի ոլորտում: Մենք կարող ենք բավարարել մեր հաճախորդների խիստ տեխնիկական պահանջները և իրականացնել իրենց բոլոր գաղափարները խաղի շարժման մասին: K-անիմացիան կերպարն ավելի կատարողական դարձնելու տեխնիկա է՝ շարժման չափազանցությունը հետամուտ լինելու համար: Օրինակ՝ Pixar, DreamWorks 3d անիմացիան և World of Warcraft ֆանտաստիկ խաղերը: Ձեռքի կ-անիմացիան... -
UI/UX դիզայն և դասավորություն
UI=Օգտվողի միջերես, այսինքն՝ «օգտագործողի միջերեսի ձևավորում»: Եթե բացում եք խաղը, որը խաղացել եք վերջին 24 ժամվա ընթացքում, սկսած մուտքի ինտերֆեյսից, գործառնական ինտերֆեյսից, փոխազդեցության ինտերֆեյսից, խաղային պարագաներից, հմտությունների պատկերակներից, ICON-ից, այս բոլոր ձևավորումները պատկանում են խաղի UI-ին: այլ կերպ ասած, խաղը խաղալու գործընթացում ձեր աշխատանքի կեսից ավելին վերաբերում է UI-ին, անկախ նրանից՝ այն խելացի ձևավորված, պարզ և հարթ է, մեծապես ազդում է ձեր խաղի փորձի վրա: Խաղի UI դիզայնը ոչ էլ «խաղ է... -
Գովազդային պաստառներ և նկարազարդումներ
Պաստառների և նկարազարդումների տարբերությունը. Պաստառները պատրաստվում են հրապարակայնության համար, որոնց մեծ մասը վերաբերում է օբյեկտի գործունեությանը և որոշ առևտրային և այլ տարբեր ասպեկտներին: Ընդհանուր առմամբ, պաստառների առավել հետևողական առանձնահատկությունն այն է, որ դրանք բոլորն ունեն երկու անփոխարինելի մասեր՝ տեղանքը և ժամանակը: Պաստառները նաև պետք է ընդգծեն այն նպատակը, որի նպատակն է գրավել մարդկանց ուշադրությունը և ավելի լավ գովազդային էֆեկտ ստանալ: Նկարազարդումները սովորաբար հայտնի են որպես նկարազարդումներ, և այնտեղ ... -
2D տեսարանի կարգավորում
Խաղի տարբեր տեսարաններ նախագծված են տարբեր ոճերով և ձևերով, բայց հիմնականում դրանք բոլորն էլ ծառայում են խաղի պատմությանը կամ հենց խաղի հերոսներին: 2D տեսարանի կարգավորումը շատ կարևոր քայլ է խաղի արտադրության գործընթացում և ստեղծվել է, որպեսզի խաղի պատմությունը կատարյալ կերպով ցուցադրվի տարբեր ոճերով, ինչպիսիք են հարթ ներկը, հաստ ներկը, կիսահաստ ներկը, բջջային և այլն, ինչպես նաև տարբեր ոճեր: փորագրության տեխնիկա. Այսպիսով, 2D տեսարանի տեղադրման ո՞ր կողմերը պետք է հաշվի առնել: (Ա) Գրքից... -
Երկչափ 2D դերերի կարգավորում
Խաղի կերպարների ձևավորումն ընդհանուր առմամբ պարունակում է աշխարհայացք, կերպարների նախապատմություն, բնութագիր, կերպարների դիրքավորում և այլն: Երբեմն անհրաժեշտ է լինում համատեղել որոշ հատուկ թեմաներ կերպարների նկարագրությունների հետ: Նիշերի ձևավորումը բխում է տեքստի պարբերությունից, ներառյալ սցենարը, դասավորությունը, էսքիզը (կոմպոզիցիան) և կերպարի ձևավորման առաջին նախագիծը: Ի վերջո, այն վերածվեց հասուն կոնցեպտի արվեստի տարբեր ոճերի, ինչպիսիք են հարթ ներկը, հաստ ներկը, կիսահաստ ներկը, բջջային...