Ընդհանուր առմամբ, մակարդակներ ստեղծելուց առաջ, հավաքեք խաղի մասին որքան հնարավոր է շատ տեղեկատվություն, և մենք կարող ենք ծանոթանալ մեր հաճախորդների խաղի պաշտոնական փաստաթղթերին (Գրաֆիկական Աստվածաշունչ, Խաղի դիզայնի փաստաթուղթ, Սկզբնական PPT և այլն): Այնուհետև ծանոթացեք խաղի տեսակին, առանձնահատկություններին, համեմատական խաղերին և մեր հաճախորդների հետ սահմանեք մեր թիրախային հաճախորդին: Մենք նաև կհաստատենք խաղի տեսախցիկի պարունակությունը, ինչպիսիք են՝ համակցված CHA-ի կամ ENV-ի հետ, կառավարվող խաղացողի կամ մակարդակի դիզայնի կողմից, տեսախցիկի մոտ լինելը օբյեկտին և այլն: Մենք կբացահայտենք, թե որոնք են մեր հաճախորդի համար հիմնական գործոնները, քանի որ յուրաքանչյուր հաճախորդ/նախագիծ ունի իր սեփական ուշադրության կենտրոնում և առանձնահատկությունները: Մակարդակի դիզայնի պահանջի համար մենք պետք է հասկանանք խաղը և հաստատենք մակարդակի դիզայնի պահանջները հաճախորդի հետ, ինչպիսիք են՝ չափանիշները, տեսախցիկը, ինտերակտիվ օբյեկտը և այլն: Մենք նաև կանոնավոր հանդիպումներ ենք անցկացնում, ինչպիսիք են շաբաթական/ամսական հանդիպումները, որոնք կարևոր են փուլային ստուգման համար: Մենք կավարտենք մակետը, որը ամբողջ մակարդակի տեսողական դասավորությունն է, որը պատրաստված է մակարդակի նկարչի կողմից՝ հիմնվելով ձևանմուշի վրա: Այն պարունակում է համամասնություններ, տեսողական կոմպոզիցիա, լուսավորության մթնոլորտ, ցանկալի հույզեր և այլն յուրաքանչյուր հոսքի համար: Մակետը պատրաստվում է մակարդակի նկարչի կողմից, և այն «3D ձևանմուշ/սպիտակ արկղ» փուլից անցնում է «Ալֆա խաղախաղ» փուլ։