• news_banner

Ծառայություն

Մակարդակի արտադրություն

Sheer-ն ունի 5 տարի+ մակարդակ արվեստի արտադրության ոլորտում բազմաթիվ հարթակներում, ներառյալ բջջային, ԱՀ և կոնսոլային նախագծեր մեր հիմնական գլոբալ և տեղական հաճախորդների համար, և մենք լիազորված ենք մեր հաճախորդների կողմից՝ օգտագործելու իրենց հարմարեցված խաղային շարժիչը նույն խողովակաշարով և ներսում տեղակայված գործիքներով:Մենք ունենք փորձառու TA, IT և PM թիմ, որը կարող է աջակցել մեր արվեստի թիմին նաև հայտնի շարժիչ մակարդակի արվեստի նախագծերում, ինչպիսիք են անիրականը և Unity:Օրինակ՝ մենք կարող ենք օգտագործել perforce, JIRA և Shotgun՝ նախագծերը լավ կառավարելու համար ամենօրյա աշխատանքում:Մեր վարչապետը, առաջատար արտիստը և TA-ն կարող են օգտագործել թուլություն կամ թիմեր՝ ամենօրյա աշխատանքի ընթացքում մեր հաճախորդների հետ լավ շփվելու համար:

Ընդհանրապես, մինչև մակարդակների ստեղծումը սկսելը, որքան հնարավոր է շատ տեղեկություններ հավաքեք խաղի մասին, և մենք կարող ենք ծանոթանալ խաղի պաշտոնական փաստաթղթերին մեր հաճախորդներից (Գրաֆիկական Աստվածաշունչ, Խաղի դիզայնի փաստաթուղթ, Kick off PPT և այլն): Այնուհետև իմացեք խաղի տեսակի մասին, հնարավորություն, չափորոշիչ խաղեր և սահմանել մեր թիրախային հաճախորդին մեր հաճախորդների հետ:Մենք նաև կհաստատենք խաղի տեսախցիկի բովանդակությունը, ինչպիսիք են CHA-ի կամ ENV-ի հետ համակցված, նվագարկչի կամ մակարդակի դիզայնի միջոցով վերահսկվող, օբյեկտին մոտ գտնվող տեսախցիկի և այլն: սեփական ուշադրությունը և առանձնահատկությունները:Մակարդակի դիզայնի պահանջների համար մենք պետք է հասկանանք խաղախաղը և հաստատենք մակարդակի դիզայնի պահանջները հաճախորդի հետ, ինչպիսիք են չափումները, տեսախցիկը, ինտերակտիվ օբյեկտը և այլն:Մենք կավարտենք մոդելը, որը ամբողջ մակարդակի տեսողական դասավորությունն է, որը պատրաստված է մակարդակի նկարչի կողմից՝ հիմնված ձևանմուշի վրա:Այն պարունակում է համամասնություններ, տեսողական կոմպոզիցիա, լուսավորության մթնոլորտ, ցանկալի էմոցիաներ և ավելին յուրաքանչյուր հոսքի համար:Mock-UP-ը պատրաստված է մակարդակի նկարչի կողմից և այն անցնում է «3D Template/Whitebox» փուլից մինչև «Alpha Gameplay» փուլ: