Խաղի տարբեր տեսարաններ նախագծված են տարբեր ոճերով և ձևերով, բայց հիմնականում դրանք բոլորն էլ ծառայում են խաղի պատմությանը կամ հենց խաղի հերոսներին:2D տեսարանի կարգավորումը շատ կարևոր քայլ է խաղի արտադրության գործընթացում և ստեղծվել է, որպեսզի խաղի պատմությունը կատարյալ կերպով ցուցադրվի տարբեր ոճերով, ինչպիսիք են.հարթ ներկ, հաստ ներկ, կիսահաստ ներկ, բջջային և այլն, ինչպես նաև փորագրության տարբեր տեխնիկա:
Այսպիսով, 2D-ի ինչ ասպեկտներտեսարանի կարգավորումպետք է հաշվի առնել?
(Ա) սցենարի կարգավորումից
2D տեսարանի կարգավորումը սկսվում է խաղի սցենարից, կարդացեք և հասկանաք խաղի սցենարի ընդհանուր պարամետրը, հստակեցրեք համապատասխան նախապատմությունը, ժամանակաշրջանի բնութագրերը, տեսակը և ոճը, որպեսզի հավաքեք նյութեր և պատրաստվեք 2D տեսարանի ձևավորմանը:
(2) Խաղի կերպարի միավորումմոդելավորումոճը և տեսարանի մոդելավորման ոճը
«Գծի իմաստն» այստեղ վերաբերում է 2D տեսարանների գծագրման հստակ ուրվագծային գծի մշակմանը:Տեսարանի ուրվագծային գիծը և կառուցվածքային գիծը պարտադիր չէ, որ ուրվագծվեն ըստ գծերի, և չեն կարող լինել մշուշոտ և անորոշ:Արվեստագետները կարող են միավորել կերպարի մոդելավորման ոճը և տեսարանի մոդելավորման ոճը և ինտեգրել դրանք մեկի մեջ, որպեսզի խաղի հերոսն իսկապես կարողանա ապրել տեսարանի տարածքում:
(3) Ամրապնդել երկչափ տեսարանների իրատեսական և դեկորատիվ զգացողության համադրությունը
Երկչափ տեսարանի ձևավորման մեջ ռեալիստական ոճը ամենատարածված արտահայտությունն ու ժանրն է:Այն հետևում է բնության հիմնական օրենքներին և սոցիալական պատմությանը որպես հիմք՝ օգտագործելովլույսի և ստվերի էֆեկտs, գույնի օրենքs, հեռանկար, մոդելավորում և երկչափ տարածությունում եռաչափ տարածություն ստեղծելու այլ եղանակներ և՛ հոգեբանական, և՛ ֆիզիոլոգիական:Այս մեթոդով ստեղծված տեսարանի էֆեկտը հաճախ խաղի խաղացողներին բերում է ընկղմվածության զգացում, իրատեսական տեսարաններն ավելի ունակ են խթանելու խաղացողների էմոցիաները:Եվ խաղացողը կունենա սուզվող խաղի փորձ:
Տեսարանի ստեղծման ընդհանուր մեթոդներն են՝ ինը ցանցային կոմպոզիցիան,անկյունագծային կազմը, հավասարակշռված կազմ, ուղղահայաց կազմը, կոր կազմը, շրջանակի կազմը, անկյունագծային կազմը, կենտրոնաձիգ կազմը, եռանկյունի կազմը ևոսկե պարուրաձեւ կոմպոզիցիա.
Տեսարանների արտադրության ընդհանուր ծրագրաշարն է3dsMAX, ՄԱՅԱ,Photoshop, Նկարիչ, Բլենդեր, ZBrush, Ֆլիշ և այլն, որոնք բոլորն ունեն գունազարդման և գույների խառնման հզոր գործառույթներ:Բայց տեսարանի արտադրությունը հիմնականում կախված է նկարիչների նկարչական ունակություններից։Շատ տեսարան նկարիչներ հաճախ օգտագործում են մատիտ՝ նկարելու sկետչes և այնուհետև օգտագործեք սկաները համակարգչում սկանավորելու համարPhotoshopգունազարդման մեթոդ՝ տեսարանը նկարելու համար:Համակարգչային գունազարդումը հարմար է, արագ, դուք կարող եք ազատորեն կարգավորել շերտավորման լուծումը խնամքով փորագրված ցանկացած դետալ:Նաև նկարները կարող են պահվել ցանկացած պահի, սև և սպիտակ մոխրագույն մակարդակի կարգավորումների, երանգի օգտագործման,գույնի հավասարակշռություն, կորեր և այլն՝ ընդհանուր տեսարանը կարգավորելու համարտոնովԶգացմունք.
1. Եվրոպա և Ամերիկա
Եվրոպական և ամերիկյան մոգություն՝ World of Warcraft, Diablo, Heroes of Mordor, The Elder Scrolls և այլն:
Միջնադարյան՝ «Հեծանվի՛ր և սպանի՛ր», «Միջնադարյան 2 տոտալ պատերազմ», «Բերդ» շարք
Գոթիկա. «Ալիսայի խելագարության վերադարձը» «Castlevania Shadow King
Վերածնունդ. «Առագաստների դարաշրջան» «Era 1404» «Assassin's Creed 2»
Western Cowboy. «Wild Wild West», «Wild West» «Raiders of the Lost Ark.
Ժամանակակից Եվրոպա և Ամերիկա. պատերազմի ժանրի մեծ մասը ռեալիստական թեմաներով, ինչպիսիք են «Battlefield» 3/4, «Call of Duty» 4/6/8, «GTA» սերիա, «Watch Dogs», «Need for Speed» սերիաները:
Հետապոկալիպտիկ. «Zombie Siege» «Fallout 3» «DAZY» «Metro 2033» «MADMAX»
Գիտական ֆանտաստիկա. (ստորաբաժանվում է՝ steampunk, vacuum tube punk, cyberpunk և այլն)
ա. Steampunk. «Mechanical Vertigo», «The Order 1886», «Alice's Return to Madness», «Gravity Bizarro World»
բ. Tube punk. «Red Alert» սերիա, «Fallout 3» «Metro 2033» «BioShock» «Warhammer 40K series»
c:Cyberpunk. «Halo» սերիա, «EVE», «Starcraft», «Mass Effect» շարք, «Destiny»
2. Ճապոնիա
Ճապոնական մոգություն. «Final Fantasy» սերիա, «Legend of Heroes» շարք, «Spirit of Light», «Kingdom Hearts» շարք, «GI Joe»
Ճապոնական գոթիկա՝ «Castlevania», «Ghostbusters», «Agel Hunters
Ճապոնական Steampunk: Final Fantasy սերիա, Sakura Wars
Ճապոնական կիբերպանկ. «Սուպեր ռոբոտների պատերազմներ» շարք, Գունդամի հետ կապված խաղեր, «Խեցգետնակերպերի հարձակումը», «Քսենոբլեյդ», «Ասուկա միմե»
Ճապոնական ժամանակակից. «Մարտիկների արքա» շարք, «Մեռած կամ կենդանի» սերիա, «Չարի բնակիչ» շարք, «Alloy Gear» սերիա, «Tekken» շարք, «Parasite Eve», «Ryu»:
Ճապոնական մարտարվեստի ոճ՝ «Պատերազմող պետություններ Բասարա» շարք, «Նինջա վիշապի սուր» շարք
Ցելյուլոիդ ոճ՝ «Code Breaker», «Teac cup Head», «Monkey 4», «Mirror's Edge», «No Man's Land»
3. Չինաստան
Անմահության մշակում. «Ուրվականների հովտում ութ հրաշալիքներ» «Տայվու Է պտտվում»
Մարտարվեստ. «Աշխարհի վերջը», «Գետի լճի երազանքը», «Ինը չարի ճշմարիտ գրությունը»
Երեք թագավորություններ. «Երեք թագավորություններ
Արևմտյան ճանապարհորդություն. «Ֆանտազիա Արևմուտք
4. Կորեա
Դրանցից շատերը խառը թեմաներ են, որոնք հաճախ միախառնում են եվրոպական և ամերիկյան կախարդական կամ չինական մարտարվեստները և դրանցում ավելացնում են տարբեր steampunk կամ cyberpunk տարրեր, իսկ կերպարի առանձնահատկությունները հակված են ճապոնական էսթետիկային:Օրինակ՝ «Դրախտ», «StarCraft» շարք և այլն։
Թարգմանված է www.DeepL.com/Translator-ով (անվճար տարբերակ)