Տարբեր խաղային տեսարաններ նախագծված են տարբեր ոճերով և ձևերով, բայց հիմնականում դրանք բոլորը ծառայում են խաղի պատմությանը կամ խաղի հերոսներին։ 2D տեսարանների ձևավորումը խաղի ստեղծման գործընթացում շատ կարևոր քայլ է և ստեղծվում է խաղի սյուժեն կատարյալ ներկայացնելու համար՝ տարբեր ոճերով, ինչպիսիք են՝հարթ ներկ, խիտ ներկ, կիսա-խիտ ներկ, բջջային և այլն, ինչպես նաև փորագրության բազմազան տեխնիկաներ։
Այսպիսով, 2D-ի որո՞նք են դրա կողմերըտեսարանի ձևավորումպետք է հաշվի առնել?
(Ա) Սկրիպտի կարգավորումից
2D տեսարանի ձևավորումը սկսվում է խաղի սցենարից, կարդացեք և հասկացեք խաղի սցենարի ընդհանուր միջավայրը, պարզաբանեք համապատասխան նախապատմությունը, ժամանակաշրջանի բնութագրերը, տեսակը և ոճը՝ նյութեր հավաքելու և 2D տեսարանի դիզայնի նախապատրաստական աշխատանքներ կատարելու համար։
(2) Խաղի կերպարների միավորումմոդելավորումոճը և տեսարանի մոդելավորման ոճը
Այստեղ «գծի իմաստը» վերաբերում է երկչափ տեսարանների նկարչության մեջ հստակ ուրվագծային գծի մշակմանը: Տեսարանի ուրվագծային գիծը և կառուցվածքային գիծը պարտադիր չէ, որ ուրվագծված լինեն և չեն կարող լինել մշուշոտ և կեղծ: Նկարիչները կարող են միասնականացնել կերպարի մոդելավորման ոճը և տեսարանի մոդելավորման ոճը և ինտեգրել դրանք մեկի մեջ, որպեսզի խաղի կերպարը կարողանա իսկապես ապրել տեսարանի տարածքում:
(3) Երկչափ տեսարանների իրատեսական և դեկորատիվ զգացողության համադրությունը ամրապնդելը
Երկչափ տեսարանների դիզայնում ռեալիստական ոճը ամենատարածված արտահայտությունն ու ժանրն է։ Այն հիմք է հանդիսանում բնության և սոցիալական պատմության հիմնական օրենքների համար՝ օգտագործելով...լույսի և ստվերի էֆեկտs, գույնի օրենքs, հեռանկար, մոդելավորում և երկչափ տարածքում եռաչափ տարածություն ստեղծելու այլ եղանակներ՝ թե՛ հոգեբանորեն, թե՛ ֆիզիոլոգիապես։ Այս մեթոդով ստեղծված տեսարանի էֆեկտը հաճախ խաղացողներին տալիս է ընկղմման զգացողություն, իրատեսական տեսարաններ, որոնք ավելի լավ են կարողանում արտահայտել խաղացողների հույզերը։ Եվ խաղացողը կունենա ընկղմման խաղային փորձ։
Տեսարանի կոմպոզիցիայի տարածված մեթոդներն են ինը ցանցային կոմպոզիցիան,անկյունագծային կազմ, հավասարակշռված կազմ, ուղղահայաց կազմ, կոր կազմ, շրջանակի կազմը, անկյունագծային կազմ, կենտրոնախույս կազմ, եռանկյունի կազմը, ևոսկեգույն պարուրաձև կոմպոզիցիա։
Սցենարի ստեղծման համար տարածված ծրագրակազմն է3dsMAX, ՄԱՅԱ,Ֆոտոշոփ, Նկարիչ, Բլենդեր, ZBrush, Ֆլիշ և այլն, որոնք բոլորն էլ ունեն հզոր գունազարդման և գույների խառնման գործառույթներ: Սակայն տեսարանի ստեղծումը հիմնականում կախված է նկարիչների նկարչական ունակություններից: Շատ տեսարաններ նկարողներ հաճախ մատիտ են օգտագործում նկարելու համար:կետչուպայնուհետև սկաների միջոցով սկանավորեք համակարգչի վրա՝ օգտագործելով Photoshop գունազարդման մեթոդը՝ տեսարանը նկարելու համար: Համակարգչային գունազարդումը հարմար է, արագ, դուք կարող եք ազատորեն կարգավորել շերտավորման լուծաչափը՝ ուշադիր փորագրված ցանկացած մանրուք: Բացի այդ, նկարները կարող են պահպանվել ցանկացած պահի՝ սև և սպիտակ մոխրագույնի մակարդակի կարգավորումների, երանգի օգտագործման միջոցով,գունային հավասարակշռություն, կորեր և այլն՝ ընդհանուր տեսարանը կարգավորելու համարտոնզգացողություն։
1. Եվրոպա և Ամերիկա
Եվրոպական և ամերիկյան մոգություն. World of Warcraft, Diablo, Heroes of Mordor, The Elder Scrolls և այլն:
Միջնադարյան. «Հեծանիվ և սպանիր», «Միջնադարյան 2 ամբողջական պատերազմ», «Ամրոց» շարք
Գոթիկ. «Ալիս Խենթության Վերադարձը» «Կաստլևանիա Ստվերների Արքան»
Վերածնունդ. «Առագաստների դարաշրջան», «1404-րդ դարաշրջան», «Մարդասպանի հավատամքը 2»
Արևմտյան Կովբոյ. «Վայրի, վայրի Արևմուտք» «Վայրի Արևմուտք» «Կորուսյալ տապանի որսորդները»
Ժամանակակից Եվրոպա և Ամերիկա. պատերազմական ժանրի մեծ մասը՝ իրատեսական թեմաներով, ինչպիսիք են՝ «Մարտադաշտ» 3/4, «Call of Duty» 4/6/8, «GTA» շարքը, «Watch Dogs»-ը, «Need for Speed» շարքը։
Հետապոկալիպտիկ. «Զոմբիների պաշարում», «Fallout 3», «DAZY», «Մետրո 2033», «ՄԱԴՄԱՔՍ»
Գիտաֆանտաստիկա (բաժանվում է հետևյալ խմբերի՝ սթիմփանկ, վակուումային խողովակային փանկ, կիբերփանկ և այլն)
a: Սթիմփանկ. «Մեխանիկական գլխապտույտ», «Կարգ 1886», «Ալիսի վերադարձը խելագարության», «Գրավիտացիայի տարօրինակ աշխարհ»
բ: Tube punk: «Red Alert» շարք, «Fallout 3», «Metro 2033», «BioShock», «Warhammer 40K շարքեր
c:Cyberpunk: «Halo» շարք, «EVE», «Starcraft», «Mass Effect» շարք, «Destiny»
2. Ճապոնիա
Ճապոնական մոգություն. «Final Fantasy» շարք, «Legend of Heroes» շարք, «Spirit of Light», «Kingdom Hearts» շարք, «GI Joe»
Ճապոնական գոթական. «Կաստլևանիա», «Ուրվականների որսորդներ», «Հրեշտակների որսորդներ»
Ճապոնական Steampunk: Final Fantasy շարք, Sakura Wars
Ճապոնական կիբերպանկ. «Super Robot Wars» շարք, Gundam-ի հետ կապված խաղեր, «Attack of the Crustaceans», «Xenoblade», «Asuka Mime»
Ժամանակակից ճապոներեն՝ «Մարտիկների արքան» շարք, «Մեռած կամ կենդանի» շարք, «Չարի բնակիչ» շարք, «Ալլոյու Ջիր» շարք, «Թեքեն» շարք, «Մակաբույծ Եվա», «Ռյու»
Ճապոնական մարտարվեստի ոճ. «Պատերազմող պետություններ Բասարա» շարք, «Նինջա վիշապի թուր» շարք
Ցելյուլոիդի ոճով՝ «Կոդ կոտրող», «Թեյի բաժակի գլուխ», «Կապիկի 4», «Հայելու եզր», «Ոչ մեկի երկիր»
3. Չինաստան
Անմահության մշակում. «Ուրվականների հովտի ութ հրաշալիքները», «Թայվու Է գրությունը»
Մարտարվեստներ՝ «Աշխարհի վերջը», «Երազ գետի լճի մասին», «Ինը չարիքների ճշմարիտ սուրբ գիրքը»
Երեք թագավորություններ. «Երեք թագավորությունները»
Արևմտյան ճանապարհորդություն. «Ֆանտազիա Արևմուտք»
4. Կորեա
Դրանց մեծ մասը խառը թեմաներ են, որոնք հաճախ համատեղում են եվրոպական և ամերիկյան մոգություն կամ չինական մարտարվեստներ և ավելացնում տարբեր սթիմփանկ կամ կիբերփանկ տարրեր, իսկ կերպարների գծերը հակված են ճապոնական գեղագիտությանը։ Օրինակ՝ «Դրախտ», «StarCraft» շարքը և այլն։
Թարգմանված է www.DeepL.com/Translator-ի միջոցով (անվճար տարբերակ)