Հաջորդ սերունդկերպարների մոդելավորման ստեղծում/3D կերպարներմոդելավորման ստեղծում
Որպես խաղային արվեստի լայնածավալ աութսորսինգ ընկերություն, 3D արվեստի նախագծման փայլուն և կրեատիվ թիմով, Sheer-ը մեր հաճախորդների համար ստեղծում է ամենաբարձր որակի 3D արվեստի արտադրություն:Մեր փորձագետների և արվեստագետների թիմը, ովքեր աշխատել են դրա վրաԽաղի արվեստմի քանի տարի մեզ համար խորը տեխնիկական հիմք են դրել:Մեր շարժման նկարահանման ստուդիան և 3D սկանավորման ստուդիան, առաջատար միջազգային սարքավորումներով, համապատասխանում են մեր հաճախորդների տեխնոլոգիական արտադրության նպատակներին:Մեր փորձագիտական թիմերը տարբեր ոլորտներում մեծ փորձ ունենAAA խաղարվեստի ձևավորում և ստեղծագործություն, ինչը հանգեցրեց բարձրորակ գեղագիտական մակարդակի:Միևնույն ժամանակ, մեր փորձը բազմաթիվ հարթակների համար (բջջային հեռախոսներ (Android, Apple), ԱՀ (Steam և այլն), կոնսուլներ (Xbox/PS4/PS5/SWITCH և այլն), ձեռքի սարքեր, ամպային խաղեր և այլն) արտադրելու մեր փորձը և Բազմաթիվ ժանրերը զարգացրել են մեր հնարավորությունները խաղային արվեստի նախագծերի իրականացման համար:
Մենք մեր հաճախորդներին տրամադրում ենք 3D կերպարների արտադրության ողջ գործընթացի ծառայությունը, ներառյալ հայեցակարգը,3D մոդելավորում, կեղծում, մորթում և կերպարների անիմացիա, մենք կյանքի ենք կոչում մեր հաճախորդների տեսլականը կերպարների ձևավորման մասին և ստեղծում լավագույնըAAA նիշերորոնք համապատասխանում են խաղի պարամետրերին:
3D խաղի կերպարի արտադրության ցիկլը մոտ 1-1,5 ամիս է։
Հայեցակարգային արվեստի գործը որոշում է խաղի երանգը և այն ուղղակիորեն կապված է խաղի էֆեկտի, ոճի, մանրամասների և այլ պահանջների հետ:Դա բավականին կարևոր մասն է 3D խաղի կերպարների արտադրության մեջ։
Կոնցեպտի դիզայնից հետո հաջորդ քայլը կերպարի մոդելի ստեղծումն է:
Ընդհանրապես, մենք կառուցում ենք միջին մոդելը՝ ըստ կոնցեպտի գեղարվեստական ստեղծագործության մարմնի ձևի, ուրվագծերի և կերպարի այլ հիմնական հատկանիշների:Այնուհետև մենք կստեղծենք բարձր մոդելը:Բարձր մոդելի հիմնական գործառույթը կերպարի մոդելի մանրամասների և նյութերի ճշգրտումն է:
Հաջորդ քայլը ցածր մոդելավորումն է:Ցածր մոդելը օպտիմիզացված է կերպարի ուրվագծին համապատասխանելու համար, ինչը կազդի հաջորդ կերպարների անիմացիայի վրա:Ստեղծումից հետո մոդելը պետք է բաժանվիՈւլտրամանուշակագույն քարտեզագրում.Երբ 3D մոդելը բաժանվում է 2D հարթությունների, յուրաքանչյուր հարթության հատուկ դիրքը, որը համապատասխանում է 3D մոդելին, հաշվարկվում է ուլտրամանուշակագույնով, ինչը հնարավորություն է տալիս քարտեզագրմանը ճշգրիտ համապատասխանել մոդելի մակերեսին:
Եվ հետո, ժամանակն է կենտրոնանալ քարտեզագրման վրա, օրինակPBRհյուսվածքների քարտեզագրում.Եռաչափ մոդելի ճշգրտումներից հետո քարտեզագրումը նույնպես խաղային արվեստի ոճի մաս է կազմում (պիքսել, գոթական, կորեական, ճապոներեն, հնագույն, պարզ, գոլորշու, եվրոպական և ամերիկյան, նկարազարդում) և կերպարների արվեստի մանրամասները։Այն պահանջում է մեծ քանակությամբ բարձր հստակությամբ նյութեր:Իսկ դիզայներն ինքն է ավարտել արտադրությունը։Հաջորդ սերնդի Խաղերը համատեղվում են վերը նշված քարտեզագրման հետ՝ հասնելու կերպարների ավելի լավ կառուցվածքի և կատարողականության: