• նորությունների_ազդանշան

Ծառայություն

Հաջորդ սերունդկերպարների մոդելավորման ստեղծում/3D կերպարներմոդելավորման ստեղծում

Որպես խաղային արվեստի խոշորածավալ աութսորսինգային ընկերություն, փայլուն և ստեղծագործական 3D արվեստի դիզայնի թիմով, Sheer-ը ստեղծում է ամենաբարձր որակի 3D արվեստի արտադրանք մեր հաճախորդների համար: Մեր մասնագետների և նկարիչների թիմը, ովքեր աշխատել են...Խաղի արվեստմի քանի տարի շարունակ մեզ համար դրվել է խորը տեխնիկական հիմք։ Մեր շարժման գրանցման ստուդիան և 3D սկանավորման ստուդիան, առաջատար միջազգային սարքավորումներով, հասնում են մեր հաճախորդների տեխնոլոգիական արտադրության նպատակներին։ Մեր փորձագիտական ​​թիմերը մեծ փորձ ունեն տարբեր ոլորտներում։AAA խաղԱրվեստի դիզայն և ստեղծում, որը հանգեցրեց բարձրորակ գեղագիտական ​​մակարդակի: Միևնույն ժամանակ, բազմաթիվ հարթակների (բջջային հեռախոսներ (Android, Apple), համակարգիչներ (Steam և այլն), խաղային կոնսոլներ (Xbox/PS4/PS5/SWITCH և այլն), ձեռքի համակարգիչներ, ամպային խաղեր և այլն) և բազմաթիվ ժանրերի համար խաղեր ստեղծելու մեր փորձը զարգացրել է մեր կարողությունները խաղային գեղարվեստական ​​նախագծերի իրականացման գործում:
Մենք մեր հաճախորդներին տրամադրում ենք 3D կերպարների ստեղծման ողջ գործընթացային ծառայությունը, ներառյալ կոնցեպտը,3D մոդելավորում, ռիգինգ, մաշկի շերտավորում և կերպարների անիմացիա, մենք կյանքի ենք կոչում մեր հաճախորդների կերպարների դիզայնի վերաբերյալ տեսլականը և ստեղծում ենք լավագույնըAAA կերպարներորը համապատասխանում է խաղի կարգավորումներին։
3D խաղի կերպարի արտադրական ցիկլը մոտ 1-1.5 ամիս է։
Խաղի կոնցեպտ-արտը որոշում է խաղի տոնը և ուղղակիորեն կապված է խաղի էֆեկտի, ոճի, մանրամասների և այլ պահանջների հետ։ Այն 3D խաղի կերպարների ստեղծման բավականին կարևոր մասն է կազմում։
Հայեցակարգի ձևավորումից հետո հաջորդ քայլը կերպարի մոդելի ստեղծումն է։
Սովորաբար, մենք նախ կառուցում ենք միջին մոդելը՝ հիմնվելով կոնցեպտային նկարում պատկերված կերպարի մարմնի ձևի, ուրվագծի և այլ հիմնական բնութագրերի վրա։ Այնուհետև ստեղծում ենք բարձր մոդելը։ Բարձր մոդելի հիմնական գործառույթը կերպարի մոդելի մանրամասներն ու նյութերը կատարելագործելն է։
Հաջորդ քայլը ցածր մոդելավորումն է։ Ցածր մոդելը օպտիմալացվում է՝ կերպարի ուրվագծին համապատասխանելու համար, ինչը կազդի կերպարի հետագա անիմացիայի վրա։ Ստեղծումից հետո մոդելը պետք է բաժանվիՈւլտրամանուշակագույն քարտեզագրումԵրբ եռաչափ մոդելը բաժանվում է երկչափ հարթությունների, եռաչափ մոդելին համապատասխանող յուրաքանչյուր հարթության կոնկրետ դիրքը հաշվարկվում է ուլտրամանուշակագույն ճառագայթման միջոցով, ինչը հնարավորություն է տալիս քարտեզագրմանը ճշգրիտ համապատասխանել մոդելի մակերեսին։
Եվ հետո ժամանակն է կենտրոնանալ քարտեզագրման վրա, օրինակ՝PBRՏեքստուրայի քարտեզագրում։ 3D մոդելի կարգավորումներից հետո քարտեզագրումը նաև խաղի գեղարվեստական ​​ոճի (պիքսելային, գոթական, կորեական, ճապոնական, հին, պարզ, steam, եվրոպական և ամերիկյան, նկարազարդում) և կերպարների գեղարվեստական ​​մանրամասների մաս է կազմում։ Այն պահանջում է մեծ քանակությամբ բարձր թույլտվության նյութեր։ Եվ դիզայներն ինքնուրույն է ավարտել արտադրությունը։ Հաջորդ սերնդի խաղերը համակցվում են վերը նշված քարտեզագրման հետ՝ կերպարների ավելի լավ հյուսվածք և կատարողականություն ապահովելու համար։