Տարածված արտադրական տեխնիկաներից են ֆոտոգրամետրիան, ալքիմիան, սիմուլյացիան և այլն:
Հաճախ օգտագործվող ծրագրերն են՝ 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush,Լուսագրամետրիա
Հաճախ օգտագործվող խաղային հարթակներից են բջջային հեռախոսը (Android, Apple), համակարգիչը (Steam և այլն), խաղային համակարգը (Xbox/PS4/PS5/SWITCH և այլն), ձեռքի խաղերը, ամպային խաղերը և այլն։
2021 թվականին «Սառնաջրի դեմ» խաղի վերջնախաղը բացեց Տասը հազար Բուդդաների քարանձավի տեսարանը։ Նախագծի թիմի հետազոտությունների և զարգացման աշխատակազմը խորը հետազոտություններ է անցկացրել «MeshShader» տեխնոլոգիան և մշակեցին «Անմիտ ռենդերինգ» տեխնոլոգիան՝ օգտագործելով իրենց շարժիչը, և կիրառեցին այս տեխնոլոգիան «Տասը հազար բուդդաների քարանձավ» տեսարանում: Իրական կիրառումըMeshShaderԽաղում ռենդերինգի տեխնոլոգիայի ներդրումը, անկասկած, համակարգչային գրաֆիկայի ոլորտում ևս մեկ մեծ առաջընթաց է և կազդի արվեստի արտադրության գործընթացի փոփոխության վրա։
Կանխատեսելի է, որ այս տեխնոլոգիայի ներդրումը կարագացնի կիրառումը3D սկանավորում(սովորաբար մեկ պատի սկանավորում և հավաքածուի սկանավորում) մոդելավորման սարքավորումներ խաղերի մշակման մեջ և համադրում3D սկանավորումՄոդելավորման տեխնոլոգիան և խաղային արվեստի ակտիվների արտադրության գործընթացը ավելի սերտորեն ուսումնասիրելը: 3D սկանավորման մոդելավորման տեխնոլոգիայի և MeshShader ակնթարթային ռենդերինգի տեխնոլոգիայի համադրությունը թույլ կտա արվեստի արտադրողներին խնայել մեծ քանակությամբ բարձր մոդելավորում, ձեռքով քանդակագործություն, ձեռքով տոպոլոգիա և ձեռքով ռենդերինգ: Այն խնայում է քանդակագործության, ձեռքով տոպոլոգիայի, ձեռքով ուլտրամանուշակագույն ճառագայթման բաժանման և տեղադրման, ինչպես նաև նյութերի արտադրության վրա ծախսված ժամանակը, թույլ տալով խաղային արվեստագետներին ավելի շատ ժամանակ և էներգիա նվիրել ավելի հիմնական և ստեղծագործական աշխատանքի: Միևնույն ժամանակ, սա նաև ավելի բարձր պահանջներ է առաջադրում խաղային արվեստի մասնագետների համար՝ մոդելավորման գեղագիտության, գեղարվեստական հմտությունների, ռեսուրսների ինտեգրման և ստեղծագործականության ոլորտներում:
Սակայն, դա ընդամենը մի կաթիլ է օվկիանոսում կամ մի քար Տարզանում՝ համեմատած ամբողջ տեխնոլոգիայի հետ։ Իրական բնական տեսարանների մանրամասները շատ ավելի հարուստ են, քան մենք կարող ենք պատկերացնել, և նույնիսկ մի փոքրիկ քար կարող է մեզ ցույց տալ անվերջ թվով մանրամասներ։ 3D սկանավորման և MeshShader ակնթարթային ռենդերինգի տեխնոլոգիայի աջակցությամբ մենք կարողացանք առավելագույնս վերականգնել դրա մանրամասները Inverse Water Cold-ի աշխարհում։
Մեր տեխնիկների համագործակցությամբ մենք ծրագրային կերպով ավտոմատացրեցինք սկանավորման գործընթացի որոշ ձանձրալի քայլեր՝ րոպեների ընթացքում ստեղծելով բարձր ճշգրտությամբ մոդելային ռեսուրսներ: Փոքրիկ ճշգրտումներից հետո մենք կարող ենք ստանալ ցանկալի վերջնական մոդելը և վերջում ավտոմատ կերպով ստեղծել բոլոր տեսակի անհրաժեշտ դեկալները:
Նման ճշգրիտ մոդելներ պատրաստելու ավանդական եղանակը Zbrush-ում մեծ ու մեծ մանրամասներ քանդակելն է, ապա SP-ի օգտագործումը՝ ավելի մանրամասն նյութական աշխատանք կատարելու համար: Չնայած դա կբավարարի նախագծի կարիքները, այն նաև պահանջում է մեծ աշխատուժ, մոդելից մինչև հյուսվածքի ավարտը առնվազն երեքից հինգ օր, և հնարավոր է, որ չկարողանա հասնել մանրամասն հյուսվածքային աշխատանքի: Օգտագործելով 3D սկանավորման տեխնոլոգիան՝ մենք կարող ենք ավելի արագ ստանալ ցանկալի մոդելը: