Արտադրության ընդհանուր տեխնիկան ներառում է ֆոտոգրամետրիա, ալքիմիա, սիմուլյացիա և այլն:
Սովորաբար օգտագործվող ծրագրերը ներառում են՝ 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush,Ֆոտոգրամետրիա
Սովորաբար օգտագործվող խաղային հարթակները ներառում են բջջային հեռախոս (Android, Apple), համակարգիչ (steam և այլն), վահանակ (Xbox/PS4/PS5/SWITCH և այլն), ձեռքի, ամպային խաղ և այլն:
2021 թվականին «Against Water Cold»-ի վերջնախաղը բացեց Տասը հազար Բուդդաների քարանձավի տեսարանը։Ծրագրի թիմի R&D անձնակազմը խորը հետազոտություն է անցկացրել «MeshShader» տեխնոլոգիան և մշակել են «Ոչ մի պահ մատուցման» տեխնոլոգիան՝ օգտագործելով իրենց շարժիչը, և կիրառել այս տեխնոլոգիան «Տասը հազար Բուդդաների քարանձավում» տեսարանի վրա:-ի իրական կիրառումըMeshShaderԽաղում մատուցվող տեխնոլոգիան, անկասկած, ևս մեկ մեծ թռիչք է համակարգչային գրաֆիկայի ոլորտում և կազդի արվեստի արտադրության գործընթացի փոփոխության վրա:
Կանխատեսելի է, որ այս տեխնոլոգիայի ներդրումը կարագացնի կիրառումը3D սկանավորում(սովորաբար մեկ պատի սկանավորում և սկանավորում) մոդելավորման սարքավորումներ խաղերի մշակման մեջ և կատարել դրանց համադրությունը3D սկանավորումմոդելավորման տեխնոլոգիաների և խաղային արվեստի ակտիվների արտադրության գործընթացն ավելի սերտորեն:3D սկանավորման մոդելավորման տեխնոլոգիայի և MeshShader-ի առանց պահի տեխնոլոգիայի համադրությունը արվեստի արտադրողներին թույլ կտա խնայել բարձր մոդելի, ձեռքով քանդակագործության, ձեռքով տոպոլոգիայի և ձեռքով արտապատկերման աշխատանքները:Այն խնայում է ժամանակի ծախսերը քանդակագործության, ձեռքով տոպոլոգիայի, ձեռքով ուլտրամանուշակագույն ճառագայթների բաժանման և տեղադրման և նյութի արտադրության համար՝ թույլ տալով խաղի նկարիչներին ավելի շատ ժամանակ և էներգիա հատկացնել ավելի հիմնական և ստեղծագործ աշխատանքին:Միևնույն ժամանակ, սա նաև ավելի բարձր պահանջներ է առաջադրում խաղային արվեստի պրակտիկանտների համար՝ մոդելավորման գեղագիտության, գեղարվեստական հմտությունների, ռեսուրսների ինտեգրման և ստեղծագործականության չափումներում:
Այնուամենայնիվ, դա ընդամենը մի կաթիլ է օվկիանոսում, կամ քար Տարզանում՝ համեմատած ամբողջ տեխնոլոգիայի հետ:Իրական բնական տեսարանների մանրամասները շատ ավելի հարուստ են, քան մենք կարող ենք պատկերացնել, և նույնիսկ փոքրիկ քարը կարող է ցույց տալ մեզ անսահման քանակությամբ մանրամասներ:Եռաչափ սկանավորման և MeshShader-ի անմնացորդ մատուցման տեխնոլոգիայի աջակցությամբ մենք կարողացանք առավելագույնս վերականգնել դրա մանրամասները Inverse Water Cold-ի աշխարհում:
Մեր տեխնիկների համագործակցությամբ մենք ավտոմատացրել ենք սկանավորման գործընթացի որոշ հոգնեցուցիչ քայլեր ծրագրային եղանակով՝ հաշված րոպեների ընթացքում ստեղծելով մոդելի բարձր ճշգրտության ռեսուրսներ:Մի փոքր ճշգրտումից հետո մենք կարող ենք ստանալ մեր ուզած վերջնական մոդելը և ինքնաբերաբար ստեղծել ի վերջո անհրաժեշտ բոլոր տեսակի պիտակները:
Նման ճշգրիտ մոդելներ անելու ավանդական ձևը Zbrush-ում մեծ և մեծ մանրամասներ քանդակելն է, այնուհետև SP-ի օգտագործումը՝ նյութի ավելի մանրամասն կատարումը կատարելու համար:Թեև այն կբավարարի նախագծի կարիքները, այն նաև պահանջում է աշխատուժի մեծ ծախսեր՝ մոդելից մինչև հյուսվածքի ավարտը առնվազն երեքից հինգ օր, և հնարավոր է, որ չկարողանա հասնել հյուսվածքների մանրամասն կատարման:Օգտագործելով 3D սկանավորման տեխնոլոգիա, մենք կարող ենք ավելի արագ ստանալ մեր ուզած մոդելը: