• news_banner

Ծառայություն

Մենք տրամադրում ենքձեռքով նկարվածկերպար/տեսարանմոդելավորումծառայություններ, ներառյալ տարբեր արվեստի ոճերի բնօրինակ ստեղծագործությունների նախագծում և արտադրություն (օրինակ.անիմե ոճը).
Մեր արվեստի դիզայներները ստեղծում են 2D բովանդակություն 3D ծրագրային ապահովման մեջ՝ հիմնվելով հայեցակարգի վրա: Վերջնական արտադրանքըբազային մոդելև հյուսվածք: Այնմոդելակտիվի հիմնական ֆրեյմն է, իսկ հյուսվածքը՝ շրջանակի գույնն ու ոճը: Եռաչափ մոդելի ցածր մոդել արտադրելու համար ձեռքով նկարվածը որոշում է հյուսվածքի վերջնական արդյունքը: 3D մոդելների 30 տոկոսը կախված է մոդելներից, իսկ 70 տոկոսը՝ հյուսվածքներից
Ձեռքով նկարված կերպարների արտադրության գործընթացը պահանջում է ուշադրություն դարձնել հետևյալ ընդհանուր կետերին.
1. Լրացրեք մոդելը (մոդելավորում)
(1) Ուշադրություն դարձրեք մերկ կաղապարի լարերի և էլեկտրահաղորդման օրենքների ռիթմին. լարերը միշտ հետևում են կառուցվածքին:
(2) Կենտրոնանալ լարվածության արտահայտման վրա, մոդելային սարքավորումների կառուցվածքը կախված է նյութի փափուկ և կոշտ լարվածության աստիճանից: Դեմքի արտահայտությունը պատշաճ կերպով չափազանցված է և հանգիստ՝ ցույց տալով թափ;
(3) Բլենդերը կարող է օգտագործվել որպես ավանդականբազմանկյունմոդելավորում.
2. UVտեղաբաշխում
(1) Ուշադրություն դարձրեք ուղիղ խաղալուն և համոզվեք, որ դեմքի և վերին մասի մնացած մասը մնում է սարքավորումների, ստորին մարմնի և զենքի համար (կախված է կոնկրետ դերի վերլուծությունից):
(2) Ուշադրություն դարձրեք ընդհանուր նախագծի հիմնական պահանջներինUV. Ուլտրամանուշակագույն ճառագայթման տարածքի չափը վերևից ներքև խիտ է մինչև նոսր:
(3) Ուշադրություն դարձրեք, որպեսզի փորձեք ուլտրամանուշակագույն ճառագայթումը լիքն ամբողջությամբ պահելքարտեզագրումռեսուրսները խնայելու համար:
(4) Ուշադրություն դարձրեք կոշտ և փափուկ եզրերի տարբերությանը:
(5) արժեքը ուլտրամանուշակագույն եւքարտեզագրումեզրը և արտահոսքը պահպանում է 3 պիքսել՝ վերջնական արդյունքի վրա սև եզրից խուսափելու համար:
3. Քարտեզագրում
Ուշադրություն դարձրեք բնորոշ գույնին. Ահա մի հուշում, մենք կարող ենք դիտարկել կերպարի վերևի և ներքևի հարաբերությունների և տաք և սառը գույների հարաբերությունների ընդհանուր հավասարակշռությունը: Նախ, մենք օգտագործում ենք գրադիենտ գործիքը Bodypaint-ում կերպարի համար գրադիենտի վերևից և ներքևից ստեղծելու համար (vertex գույնը). Այնուհետև Photoshop-ում մեզ անհրաժեշտ է պատկերի ընտրացանկըստվերայինճշգրտման ընտրացանկըՄայաև այլ ծրագրեր և ընտրեք կամընտիր գույնը՝ տաք և սառը դրսևորելու համար:
Նորմալ քարտեզագրում. ZBrush-ը սովորական ծրագրաշար էնորմալ քարտեզագրումմեթոդ. Բնօրինակ օբյեկտի խորդուբորդ մակերևույթի յուրաքանչյուր կետում ձևավորվում են նորմալ գծեր, և RGB գունային ալիքը օգտագործվում է նորմալ գծերի ուղղությունը նշելու համար, որը կարող եք մեկնաբանել որպես տարբեր:ցանցմակերեսը զուգահեռ սկզբնական խորդուբորդ մակերեսին: Դա ուղղակի հարթ հարթություն է։ Նախ պատրաստեք միաձույլ գունավոր քարտեզ, ապա դրա վրա ավելացրեք նյութական քարտեզ:
Դուք կարող եք նաև օգտագործել PS՝ ձեր ալֆա թափանցիկությունները պատրաստելու համար, SP ներմուծելիս անցնել նյութի կիսաթափանցիկ շրջանակի, այնուհետև ավելացնել OP ալիքը և վերջապես քաշել պատրաստի թափանցիկները դրա մեջ:
4. Հիմնական լույսի աղբյուրը եւ ծավալը
Կերպարի հիմնական լույսի աղբյուրը և ծավալը, ձեռքով նկարված կերպարները ունեն միայն մեկ հիմնական լույսի աղբյուր։ Լույսի աղբյուրը, որը շողում է դեպի ներքև, 45 աստիճանով թեք դեպի առջևի մասում, որպես հենանիշ: Հստակեցրեք վերևից ներքև հարաբերությունները և սև ու սպիտակ մոխրագույն հարաբերությունները՝ ձևավորելով կերպարի ծավալը:
Կոնկրետ է լինելու բնորոշ գույնի յուրաքանչյուր կտոր նկարել իր թեթև, իսկ մուգ մասերը կունենան ծավալ:
5, Մանրամասների բարելավում
Այս քայլը հիմնված է լավ ձևի մեծ ծավալի վրա՝ ձայնը ուժեղացնելու և բնավորությունը տեղական կառուցվածքի ուրվագծի վրա նկարելու համար: Ձայնի բարձրացումը կարող է մեկնաբանվել որպես հակադրության ուժեղացում: Յուրաքանչյուր կտորի սև և սպիտակ մոխրագույն հարաբերությունների աստիճանի բարձրացում, որպեսզի այն ավելի եռաչափ տեսք ունենա: Մշակելուց հետո դուք կարող եք տեսնել ձեր առջև գտնվող կերպարի բոլոր ուրվագծերը, ինչպիսիք են նախշերը, մետաղական եզրերը և այլն: Սահմանված է դրանց գտնվելու վայրի հարաբերակցության գույնի չափը:
6, Մանրամասն նկարչություն
Մանրամասները վերաբերում են ավելի նուրբ ծավալի փոքր մասերին կամ նախշերին, որոնք պարունակում են, օրինակ, փոքր մասեր կամ նախշի հաստություն, ինչպես նաև մետաղական ընդգծված և արտացոլանքների հյուսվածք, գործվածքների հյուսվածքներ, մկանային կառուցվածք և տարբեր նյութերի կատարելագործման այլ բնութագրեր: Այս քայլը նաև պահանջում է ցածր ճնշման և ցածր կարծրության զգացում ամբողջ կերպարի վրա, ներառյալ գունային բլոկների ակնհայտ տեղերը փափուկ անցման համար: Փափուկ անցումը տարբեր գունային բլոկների միջև որոշում է նաև նկարի մանրամասները: Ընդհանրապես, մեզ անհրաժեշտ էերեք դիտումկերպարի։
Բայց գունային բլոկների անցումը միշտ չէ, որ անհրաժեշտ է: Իրատեսական կերպարների, ինչպիսին է մետաղական նյութի կատարելագործումը, նկարիչները համապատասխան կերպով թողնում են գունային բլոկներ՝ հյուսվածքի որակը բարձրացնելու համար: Նաև մի մոռացեք վերևի և ներքևի հարաբերությունները, առջևի և կողքի հարաբերությունները, տեսողական կենտրոնը, իրական և երևակայական փոփոխությունները, տաք և սառը փոփոխությունների վերահսկումը:
Ընդհանուր խաղ-արվեստի ոճի և ներկայացուցչական ստեղծագործությունների դասակարգում.
1. Եվրոպա և Ամերիկա
Եվրոպական և ամերիկյան մոգություն՝ World of Warcraft, Diablo, Heroes of Mordor, The Elder Scrolls և այլն:
Միջնադարյան՝ «Հեծանվի՛ր և սպանի՛ր», «Միջնադարյան 2 տոտալ պատերազմ», «Բերդ» շարք
Գոթիկա. «Ալիսայի խելագարության վերադարձը» «Castlevania Shadow King
Վերածնունդ. «Առագաստների դարաշրջան» «Era 1404» «Assassin's Creed 2»
Western Cowboy. «Wild Wild West», «Wild West» «Raiders of the Lost Ark.
Ժամանակակից Եվրոպա և Ամերիկա. պատերազմի ժանրի մեծ մասը ռեալիստական ​​թեմաներով, ինչպիսիք են «Battlefield» 3/4, «Call of Duty» 4/6/8, «GTA» սերիա, «Watch Dogs», «Need for Speed» սերիաները:
Հետապոկալիպտիկ. «Zombie Siege» «Fallout 3» «DAZY» «Metro 2033» «MADMAX»
Գիտական ​​ֆանտաստիկա. (ստորաբաժանվում է՝ steampunk, vacuum tube punk, cyberpunk և այլն)
ա. Steampunk. «Mechanical Vertigo», «The Order 1886», «Alice's Return to Madness», «Gravity Bizarro World»
բ. Tube punk. «Red Alert» սերիա, «Fallout 3» «Metro 2033» «BioShock» «Warhammer 40K series»
c:Cyberpunk. «Halo» սերիա, «EVE», «Starcraft», «Mass Effect» շարք, «Destiny»

2. Ճապոնիա
Ճապոնական մոգություն. «Final Fantasy» սերիա, «Legend of Heroes» շարք, «Spirit of Light», «Kingdom Hearts» շարք, «GI Joe»
Ճապոնական գոթիկա՝ «Castlevania», «Ghostbusters», «Agel Hunters
Ճապոնական Steampunk: Final Fantasy սերիա, Sakura Wars
Ճապոնական կիբերպանկ. «Սուպեր ռոբոտների պատերազմներ» շարք, Գունդամի հետ կապված խաղեր, «Խեցգետնակերպերի հարձակումը», «Քսենոբլեյդ», «Ասուկա միմե»
Ճապոնական ժամանակակից. «Մարտիկների արքա» շարք, «Մեռած կամ կենդանի» սերիա, «Չարի բնակիչ» շարք, «Alloy Gear» սերիա, «Tekken» շարք, «Parasite Eve», «Ryu»:
Ճապոնական մարտարվեստի ոճ՝ «Պատերազմող պետություններ Բասարա» շարք, «Նինջա վիշապի սուր» շարք
Ցելյուլոիդ ոճ՝ «Code Breaker», «Teac cup Head», «Monkey 4», «Mirror's Edge», «No Man's Land»

3. Չինաստան
Անմահության մշակում. «Ուրվականների հովտում ութ հրաշալիքներ» «Տայվու Է պտտվում»
Մարտարվեստ. «Աշխարհի վերջը», «Գետի լճի երազանքը», «Ինը չարի ճշմարիտ գրությունը»
Երեք թագավորություններ. «Երեք թագավորություններ
Արևմտյան ճանապարհորդություն. «Ֆանտազիա Արևմուտք

4. Կորեա
Դրանցից շատերը խառը թեմաներ են, որոնք հաճախ միախառնում են եվրոպական և ամերիկյան կախարդական կամ չինական մարտարվեստները և դրանցում ավելացնում են տարբեր steampunk կամ cyberpunk տարրեր, իսկ կերպարի առանձնահատկությունները հակված են ճապոնական էսթետիկային: Օրինակ՝ «Դրախտ», «StarCraft» շարք և այլն։