Մենք տրամադրում ենքձեռքով նկարվածկերպար/տեսարանմոդելավորումծառայություններ, ներառյալ տարբեր արվեստի ոճերում (օրինակ՝ բնօրինակ արվեստի գործերի նախագծում և ստեղծում)անիմե ոճ).
Մեր գեղարվեստական դիզայներները ստեղծում են 2D բովանդակություն 3D ծրագրաշարով՝ հիմնվելով այդ գաղափարի վրա: Վերջնական արդյունքըհիմնական մոդելև հյուսվածք։մոդելակտիվի գլխավոր էկրանն է, իսկ հյուսվածքը՝ շրջանակի գույնն ու ոճը։ Ցածր պատկեր ստեղծելու համարմոդել3D մոդելի,ձեռքով նկարվածորոշում է հյուսվածքի վերջնական արդյունքը։ 3D մոդելների 30 տոկոսը կախված է մոդելներից, իսկ 70 տոկոսը՝ հյուսվածքներից։
Ձեռքով նկարված կերպարների ստեղծման գործընթացը պահանջում է ուշադրություն դարձնել հետևյալ ընդհանուր կետերին:
1. Ավարտել մոդելը (մոդելավորումը)
(1) Ուշադրություն դարձրեք մերկ կաղապարի լարերի և լարերի օրենքների ռիթմին. լարերը միշտ հետևում են կառուցվածքին։
(2) Կենտրոնացեք լարվածության արտահայտման վրա, մոդելային սարքավորումների կառուցվածքը կախված է նյութի փափուկ և կոշտ լարվածության աստիճանից: Դեմքի արտահայտությունը համապատասխանաբար չափազանցված և թուլացած է, ցույց տալով իմպուլսը։
(3) Բլենդերը կարող է օգտագործվել որպես ավանդականբազմանկյունմոդելավորում։
2. UVտեղադրում
(1) Ուշադրություն դարձրեք ուղիղ խաղալուն և համոզվեք, որ դեմքի և վերին մարմնի մնացած մասը թողնված է սարքավորումների, ստորին մարմնի և զենքերի համար (կախված է դերի կոնկրետ վերլուծությունից):
(2) Ուշադրություն դարձրեք ընդհանուր նախագծի ուլտրամանուշակագույն ճառագայթման հիմնական պահանջներին: Ուլտրամանուշակագույն ճառագայթման մակերեսի չափը վերևից ներքև խիտից մինչև նոսր է:
(3) Ուշադրություն դարձրեք, որ ուլտրամանուշակագույն լույսը ամբողջությամբ լցված լինիքարտեզագրումռեսուրսներ խնայելու համար։
(4) Ուշադրություն դարձրեք կոշտ և փափուկ եզրերի միջև եղած տարբերությանը։
(5) Ուլտրամանուշակագույն ճառագայթման արժեքը ևքարտեզագրումեզրը և գերլցումը պահպանում են 3 պիքսել՝ վերջնական արդյունքում սև եզրից խուսափելու համար։
3. Քարտեզագրում
Ուշադրություն դարձրեք ներքին գույնին։ Ահա մի խորհուրդ, մենք կարող ենք հաշվի առնել կերպարի վերևի և ներքևի, ինչպես նաև տաք և սառը գույների հարաբերակցության ընդհանուր հավասարակշռությունը։ Նախ, մենք օգտագործում ենք Bodypaint-ի գրադիենտ գործիքը կերպարի համար՝ գրադիենտի վերևի և ներքևի գույները (գագաթի գույնը)։ Այնուհետև Photoshop-ում մեզ անհրաժեշտ է պատկերի ընտրացանկը։շեյդերկարգավորման ընտրացանկումՄայաև այլ ծրագրեր և ընտրեք լրացուցիչ գույնը՝ տաքը և սառըը սահմանելու համար:
Սովորական քարտեզագրում։ ZBrush-ը տարածված ծրագիր էնորմալ քարտեզագրումմեթոդ։ Բնօրինակ օբյեկտի անհարթ մակերեսի յուրաքանչյուր կետում կատարվում են նորմալ գծեր, իսկ RGB գունային ալիքը օգտագործվում է նորմալ գծերի ուղղությունը նշելու համար, որը կարող եք մեկնաբանել որպես տարբերցանցմակերեսը զուգահեռ է սկզբնական անհարթ մակերեսին։ Այն պարզապես հարթ հարթություն է։ Սկզբում ստեղծեք միագույն քարտեզ, ապա դրա վրա ավելացրեք նյութական քարտեզ։
Կարող եք նաև օգտագործել PS-ը՝ ալֆա թափանցիկություններ պատրաստելու համար, SP ներմուծելիս անցնել կիսաթափանցիկ նյութական գնդի, այնուհետև ավելացնել OP ալիքը և վերջապես դրա մեջ քաշել պատրաստի թափանցիկությունները։
4. Հիմնական լույսի աղբյուրը և ծավալը
Ձեռքով նկարված կերպարների լույսի հիմնական աղբյուրը և ծավալը միայն մեկ հիմնական լույսի աղբյուր ունեն։ Լույսի աղբյուրը փայլում է առջևի մասից 45 աստիճան թեք անկյան տակ՝ այն դարձնելով չափանիշ։ Պարզաբանեք վերևից ներքև և սև ու սպիտակ մոխրագույնի հարաբերակցությունը՝ միաժամանակ ձևավորելով կերպարի ծավալը։
Յուրաքանչյուր կտոր կունենա յուրահատուկ գույն՝ իր լույսը նկարելու համար, իսկ մութ մասերը կունենան ծավալ։
5. Մանրամասների բարելավում
Այս քայլը հիմնված է լավ ձևի մեծ ծավալի վրա՝ ծավալն ուժեղացնելու և տեղական կառուցվածքի ուրվագծի վրա կերպարը գծելու համար: Ծավալի ուժեղացումը կարող է մեկնաբանվել որպես հակադրության ուժեղացում: Յուրաքանչյուր կտորի սև և սպիտակ մոխրագույն հարաբերակցության աստիճանի ուժեղացում, որպեսզի այն ավելի եռաչափ տեսք ունենա: Մշակումից հետո դուք կարող եք տեսնել կերպարի բոլոր ուրվագծերը ձեր առջև, ինչպիսիք են նախշերը, մետաղական եզրերը և այլն: Դրանց դիրքի հարաբերակցությունը գույնի չափի վրա է:
6, մանրամասն նկարչություն
Մանրամասները վերաբերում են ավելի նուրբ ծավալի փոքր մասերին կամ նախշերին, որոնք պարունակում են, օրինակ, փոքր մասեր կամ նախշի հաստություն, ինչպես նաև մետաղի հյուսվածքի լուսարձակումներ և արտացոլումներ, գործվածքի հյուսվածքներ, մկանային կառուցվածք և տարբեր նյութերի կատարելագործման այլ բնութագրեր: Այս քայլը նաև պահանջում է ցածր ճնշման և ցածր կարծրության զգացողություն ամբողջ կերպարի վրա, ներառյալ գունային բլոկների ակնհայտ տեղերը՝ մեղմ անցման համար: Տարբեր գունային բլոկների միջև մեղմ անցումը նույնպես որոշում է նկարի մանրամասները: Ընդհանուր առմամբ, մեզ անհրաժեշտ էերեք դիտումկերպարի։
Սակայն գունային բլոկների անցումը միշտ չէ, որ անհրաժեշտ է։ Իրատեսական կերպարների պատկերման ժամանակ, ինչպիսին է մետաղական նյութի կատարելագործումը, նկարիչները համապատասխանաբար թողնում են որոշ գունային բլոկներ՝ հյուսվածքի որակը բարձրացնելու համար։ Բացի այդ, մի մոռացեք վերևի և ներքևի, առջևի և կողքի, տեսողական կենտրոնի, իրական և երևակայական փոփոխությունների, տաք և սառը փոփոխությունների վերահսկողության մասին։
Ընդհանուր խաղային արվեստի ոճի և ներկայացուցչական աշխատանքների դասակարգում։
1. Եվրոպա և Ամերիկա
Եվրոպական և ամերիկյան մոգություն. World of Warcraft, Diablo, Heroes of Mordor, The Elder Scrolls և այլն:
Միջնադարյան. «Հեծանիվ և սպանիր», «Միջնադարյան 2 ամբողջական պատերազմ», «Ամրոց» շարք
Գոթիկ. «Ալիս Խենթության Վերադարձը» «Կաստլևանիա Ստվերների Արքան»
Վերածնունդ. «Առագաստների դարաշրջան», «1404-րդ դարաշրջան», «Մարդասպանի հավատամքը 2»
Արևմտյան Կովբոյ. «Վայրի, վայրի Արևմուտք» «Վայրի Արևմուտք» «Կորուսյալ տապանի որսորդները»
Ժամանակակից Եվրոպա և Ամերիկա. պատերազմական ժանրի մեծ մասը՝ իրատեսական թեմաներով, ինչպիսիք են՝ «Մարտադաշտ» 3/4, «Call of Duty» 4/6/8, «GTA» շարքը, «Watch Dogs»-ը, «Need for Speed» շարքը։
Հետապոկալիպտիկ. «Զոմբիների պաշարում», «Fallout 3», «DAZY», «Մետրո 2033», «ՄԱԴՄԱՔՍ»
Գիտաֆանտաստիկա (բաժանվում է հետևյալ խմբերի՝ սթիմփանկ, վակուումային խողովակային փանկ, կիբերփանկ և այլն)
a: Սթիմփանկ. «Մեխանիկական գլխապտույտ», «Կարգ 1886», «Ալիսի վերադարձը խելագարության», «Գրավիտացիայի տարօրինակ աշխարհ»
բ: Tube punk: «Red Alert» շարք, «Fallout 3», «Metro 2033», «BioShock», «Warhammer 40K շարքեր
c:Cyberpunk: «Halo» շարք, «EVE», «Starcraft», «Mass Effect» շարք, «Destiny»
2. Ճապոնիա
Ճապոնական մոգություն. «Final Fantasy» շարք, «Legend of Heroes» շարք, «Spirit of Light», «Kingdom Hearts» շարք, «GI Joe»
Ճապոնական գոթական. «Կաստլևանիա», «Ուրվականների որսորդներ», «Հրեշտակների որսորդներ»
Ճապոնական Steampunk: Final Fantasy շարք, Sakura Wars
Ճապոնական կիբերպանկ. «Super Robot Wars» շարք, Gundam-ի հետ կապված խաղեր, «Attack of the Crustaceans», «Xenoblade», «Asuka Mime»
Ժամանակակից ճապոներեն՝ «Մարտիկների արքան» շարք, «Մեռած կամ կենդանի» շարք, «Չարի բնակիչ» շարք, «Ալլոյու Ջիր» շարք, «Թեքեն» շարք, «Մակաբույծ Եվա», «Ռյու»
Ճապոնական մարտարվեստի ոճ. «Պատերազմող պետություններ Բասարա» շարք, «Նինջա վիշապի թուր» շարք
Ցելյուլոիդի ոճով՝ «Կոդ կոտրող», «Թեյի բաժակի գլուխ», «Կապիկի 4», «Հայելու եզր», «Ոչ մեկի երկիր»
3. Չինաստան
Անմահության մշակում. «Ուրվականների հովտի ութ հրաշալիքները», «Թայվու Է գրությունը»
Մարտարվեստներ՝ «Աշխարհի վերջը», «Երազ գետի լճի մասին», «Ինը չարիքների ճշմարիտ սուրբ գիրքը»
Երեք թագավորություններ. «Երեք թագավորությունները»
Արևմտյան ճանապարհորդություն. «Ֆանտազիա Արևմուտք»
4. Կորեա
Դրանց մեծ մասը խառը թեմաներ են, որոնք հաճախ համատեղում են եվրոպական և ամերիկյան մոգություն կամ չինական մարտարվեստներ և ավելացնում տարբեր սթիմփանկ կամ կիբերփանկ տարրեր, իսկ կերպարների գծերը հակված են ճապոնական գեղագիտությանը։ Օրինակ՝ «Դրախտ», «StarCraft» շարքը և այլն։