• նորությունների_ազդանշան

Ծառայություն

Որպես պրոֆեսիոնալ խաղային արվեստի արտադրության ընկերություն՝ Sheer-ը հանձնառու է մեր հաճախորդների խաղերի առավելագույն հզորացմանը, խաղացողների համար ինտերակտիվ խաղային փորձառություն ստեղծելուն, խաղի տեսարանները, ինչպիսիք են խոտը, ծառը, շենքը, լեռը, կամուրջը և ճանապարհը, կենդանացնելուն, որպեսզի խաղացողները կարողանան խաղի մեջ ընկղմվելու զգացողություն ստանալ։
Խաղային աշխարհում տեսարանների դերը ներառում է՝ խաղի աշխարհայացքի բացատրությունը, խաղային գեղարվեստական ​​ոճի արտացոլումը, սյուժեի զարգացման համապատասխանեցումը, ընդհանուր մթնոլորտի ստեղծումը, մարդ-մեքենա փոխազդեցության անհրաժեշտությունը և այլն։
Տեսարանմոդելավորումխաղում խոսքը վերաբերում է աքսեսուարների և տեսարանի ստեղծմանըմոդելխաղի մեջ՝ համաձայն խաղի հայեցակարգային նկարների։ Ընդհանուր առմամբ, բոլոր անշունչ առարկաներըմոդելմշակվել են խաղի տեսարանների մոդելների ստեղծողների կողմից, ինչպիսիք են լեռներն ու գետերը, շենքերը, բույսերը և այլն։
Ընդհանուր առմամբ, կան հայեցակարգային տեսարանների 2 տեսակ։
Մեկը կոնցեպտի նկարն է, որը կարող է տարբերվել խաղի տեսանկյունից կամ մասշտաբից, բայց կարող է արտացոլել կոնցեպտը։
Մյուսը իզոմետրիկ նկարն է, որը համապատասխանում է խաղի հեռանկարին և մասշտաբին։
Ամեն դեպքում, անհրաժեշտ է քարտեզը վերածել խաղի հետևողական տեսարանի՝ այն կատարելագործելով։
Եթե ​​դա երկչափ քարտեզի տեսարան է, այն պետք է կտրել, բաժանել հիմնական վազող շերտի, հեռվից տեսարանի (երկինք և այլն), մոտիկից տեսարանի (շենքեր, ծառեր և այլն) և մեծ ֆոնի (հիմնական քարտեզ): Կլինեն ավելի շատ շերտեր, որոնք կբաժանվեն՝ ավելացնելով թափանցիկ շերտի դերը (հեռանկարային մեթոդ), ավելացնելով բախման շերտ (անանցանելի տարածք), եթե մեզ անհրաժեշտ է, որ քարտեզն ավելի կատարելագործվի: Վերջապես, մենք ֆայլը արտահանում ենք խաղում:
Խաղերում տեսարանի մոդել ստեղծելու համար նկարիչը պետք է լավ հասկանա ճարտարապետության պատմությունը, խաղային տեսարանի տարբեր ոճերը, ներառյալ ռեալիստական ​​և Q տարբերակները, խաղի նյութական լուսավորության կատարումը: Բացի այդ, նկարիչը պետք է լավ հասկանա կյանքը և կուտակի տարբեր գիտելիքներ, ինչպիսիք են քաղաքաշինության կամ զենքի իմացությունը:
Չինական տեսարանմոդելավորումՆկարիչները պետք է իմանան ճարտարապետությունը, հասկանան շինարարական հիմնական օրենքները, չինական ճարտարապետության համառոտ պատմությունը, գնահատեն չինական ճարտարապետությունը, ստեղծեն իրական տաղավարների և տաճարների իմիտացիա։ Եվ նրանք ծանոթ լինեն չինական ճարտարապետության մեջ դահլիճների կառուցմանը, ինչպիսիք են բակի կառուցումը, ներառյալ ճակատային սենյակները, հիմնական սենյակները, բաժանմունքները և այլն, չինական ներքին մոդելավորումը խաղում։
Արևմտյան ոճի տեսարանների մոդելավորում. նկարիչները պետք է իմանան արևմտյան ոճի շենքերի ստեղծման կանոնների, արևմտյան ճարտարապետության համառոտ պատմության, արևմտյան ոճի տեսարանների արտադրության եղանակի, դեկալների թխման և պարզ նորմալ էֆեկտների, արևմտյան ճարտարապետության գնահատման, արևմտյան մատուռի մոդելավորման, լուսավորության դեկալների թխման, նորմալ դեկալների, նորմալ էֆեկտների մասին։
Միջավայրի ստեղծում և տեսարանների համադրություն. ծառերի, բույսերի, քարերի և այլ առարկաների ստեղծում, տեղանքի և լանդշաֆտային ձևերի ստեղծում։
Արտադրության գործընթացի խորհուրդներ
1. Ավարտել մոդելը (մոդելավորումը)
(1) Ուշադրություն դարձրեք մերկ կաղապարի լարերի և լարերի օրենքների ռիթմին. լարերը միշտ հետևում են կառուցվածքին։
(2) Կենտրոնացեք լարվածության արտահայտման վրա, մոդելային սարքավորումների կառուցվածքը կախված է նյութի փափուկ և կոշտ լարվածության աստիճանից: Դեմքի արտահայտությունը համապատասխանաբար չափազանցված և թուլացած է, ցույց տալով իմպուլսը։
(3) Բլենդերը կարող է օգտագործվել որպես ավանդականբազմանկյունմոդելավորում։
2. UVտեղադրում
(1) Ուշադրություն դարձրեք ուղիղ խաղալուն և համոզվեք, որ դեմքի և վերին մարմնի մնացած մասը թողնված է սարքավորումների, ստորին մարմնի և զենքերի համար (կախված է դերի կոնկրետ վերլուծությունից):
(2) Ուշադրություն դարձրեք ընդհանուր նախագծի ուլտրամանուշակագույն ճառագայթման հիմնական պահանջներին: Ուլտրամանուշակագույն ճառագայթման մակերեսի չափը վերևից ներքև խիտից մինչև նոսր է:
(3) Ուշադրություն դարձրեք, որ ուլտրամանուշակագույն լույսը ամբողջությամբ լցված լինիքարտեզագրումռեսուրսներ խնայելու համար։
(4) Ուշադրություն դարձրեք կոշտ և փափուկ եզրերի միջև եղած տարբերությանը։
(5) UV-ի և քարտեզագրման եզրի ու գերբեռնվածության արժեքը պահպանում է 3 պիքսել՝ վերջնական արդյունքում սև եզրից խուսափելու համար։
3. Քարտեզագրում
Ուշադրություն դարձրեք ներքին գույնին։ Ահա մի խորհուրդ, մենք կարող ենք հաշվի առնել կերպարի վերևի և ներքևի, ինչպես նաև տաք և սառը գույների հարաբերակցության ընդհանուր հավասարակշռությունը։ Նախ, մենք օգտագործում ենք Bodypaint-ի գրադիենտ գործիքը կերպարի համար՝ գրադիենտի վերևի և ներքևի գույները (գագաթի գույնը)։ Այնուհետև Photoshop-ում մեզ անհրաժեշտ է պատկերի ընտրացանկը։շեյդերկարգավորման ընտրացանկումՄայաև այլ ծրագրեր և ընտրեք լրացուցիչ գույնը՝ տաքը և սառըը սահմանելու համար:
Սովորական քարտեզագրում։ ZBrush-ը տարածված ծրագիր էնորմալ քարտեզագրումմեթոդ։ Բնօրինակ օբյեկտի անհարթ մակերեսի յուրաքանչյուր կետում կատարվում են նորմալ գծեր, իսկ RGB գունային ալիքը օգտագործվում է նորմալ գծերի ուղղությունը նշելու համար, որը կարող եք մեկնաբանել որպես տարբերցանցմակերեսը զուգահեռ է սկզբնական անհարթ մակերեսին։ Այն պարզապես հարթ հարթություն է։ Սկզբում ստեղծեք միագույն քարտեզ, ապա դրա վրա ավելացրեք նյութական քարտեզ։
Կարող եք նաև օգտագործել PS-ը՝ ալֆա թափանցիկություններ պատրաստելու համար, SP ներմուծելիս անցնել կիսաթափանցիկ նյութական գնդի, այնուհետև ավելացնել OP ալիքը և վերջապես դրա մեջ քաշել պատրաստի թափանցիկությունները։
Խաղի արվեստի տարածված ոճերը դասակարգվում են հետևյալ կերպ.
1. Եվրոպա և Ամերիկա
Եվրոպական և ամերիկյան կախարդական ֆենտեզի. կան «World of Warcraft», «Diablo», «Heroes of Magic» շարքերը, «The Elder Scrolls» և այլն:
Միջնադարյան. «Հեծանիվ և սպանիր», «Միջնադարյան 2 ամբողջական պատերազմ», «Ամրոց» շարք
Գոթիկ. «Ալիս Խենթության Վերադարձը» «Կաստլևանիա Ստվերների Արքան»
Վերածնունդ. «Առագաստների դարաշրջան», «1404-րդ դարաշրջան», «Մարդասպանի հավատամքը 2»
Արևմտյան Կովբոյ. «Վայրի, վայրի Արևմուտք» «Վայրի Արևմուտք» «Կորուսյալ տապանի որսորդները»
Ժամանակակից Եվրոպա և Ամերիկա. պատերազմական ժանրի մեծ մասը՝ իրատեսական թեմաներով, ինչպիսիք են՝ «Մարտադաշտ» 3/4, «Call of Duty» 4/6/8, «GTA» շարքը, «Watch Dogs»-ը, «Need for Speed» շարքը։
Հետապոկալիպտիկ. «Զոմբիների պաշարում», «Fallout 3», «DAZY», «Մետրո 2033», «ՄԱԴՄԱՔՍ»
Գիտաֆանտաստիկա (բաժանվում է հետևյալ խմբերի՝ սթիմփանկ, վակուումային խողովակային փանկ, կիբերփանկ և այլն)
a: Սթիմփանկ. «Մեխանիկական գլխապտույտ», «Կարգ 1886», «Ալիսի վերադարձը խելագարության», «Գրավիտացիայի տարօրինակ աշխարհ»
բ: Tube punk: «Red Alert» շարք, «Fallout 3», «Metro 2033», «BioShock», «Warhammer 40K շարքեր
c:Cyberpunk: «Halo» շարք, «EVE», «Starcraft», «Mass Effect» շարք, «Destiny»

2. Ճապոնիա
Ճապոնական մոգություն. «Final Fantasy» շարք, «Legend of Heroes» շարք, «Spirit of Light», «Kingdom Hearts» շարք, «GI Joe»
Ճապոնական գոթական. «Կաստլևանիա», «Ուրվականների որսորդներ», «Հրեշտակների որսորդներ»
Ճապոնական Steampunk: Final Fantasy շարք, Sakura Wars
Ճապոնական կիբերպանկ. «Super Robot Wars» շարք, Gundam-ի հետ կապված խաղեր, «Attack of the Crustaceans», «Xenoblade», «Asuka Mime»
Ժամանակակից ճապոներեն՝ «Մարտիկների արքան» շարք, «Մեռած կամ կենդանի» շարք, «Չարի բնակիչ» շարք, «Ալլոյու Ջիր» շարք, «Թեքեն» շարք, «Մակաբույծ Եվա», «Ռյու»
Ճապոնական մարտարվեստի ոճ. «Պատերազմող պետություններ Բասարա» շարք, «Նինջա վիշապի թուր» շարք
Ցելյուլոիդի ոճով՝ «Կոդ կոտրող», «Թեյի բաժակի գլուխ», «Կապիկի 4», «Հայելու եզր», «Ոչ մեկի երկիր»

3. Չինաստան
Անմահության մշակում. «Ուրվականների հովտի ութ հրաշալիքները», «Թայվու Է գրությունը»
Մարտարվեստներ՝ «Աշխարհի վերջը», «Երազ գետի լճի մասին», «Ինը չարիքների ճշմարիտ սուրբ գիրքը»
Երեք թագավորություններ. «Երեք թագավորությունները»
Արևմտյան ճանապարհորդություն. «Ֆանտազիա Արևմուտք»

4. Կորեա
Դրանց մեծ մասը խառը թեմաներ են, որոնք հաճախ համատեղում են եվրոպական և ամերիկյան մոգություն կամ չինական մարտարվեստներ և ավելացնում տարբեր սթիմփանկ կամ կիբերփանկ տարրեր, իսկ կերպարների գծերը հակված են ճապոնական գեղագիտությանը։ Օրինակ՝ «Դրախտ», «StarCraft» շարքը և այլն։