• news_banner

Ծառայություն

Որպես պրոֆեսիոնալ խաղերի արվեստ արտադրող ընկերություն, Sheer-ը հավատարիմ է մեր հաճախորդների խաղերի առավելագույն հզորացմանը, խաղացողների համար ստեղծելու խաղային փորձառություն, կենդանացնել խաղի տեսարանը, ինչպիսիք են խոտը, ծառը, շենքը, լեռը, կամուրջ և ճանապարհ, որպեսզի խաղացողները կարողանան խաղի մեջ ընկղմվածության զգացում ստանալ:
Տեսարանների դերը խաղի աշխարհում ներառում է՝ բացատրել խաղի աշխարհայացքը, արտացոլել խաղային արվեստի ոճը, համապատասխանեցնել սյուժեի զարգացումը, ստեղծել ընդհանուր մթնոլորտ, մարդ-մեքենա փոխազդեցության անհրաժեշտություն և այլն:
Տեսարանմոդելավորումխաղը վերաբերում է ռեկվիզիտների և տեսարանի ստեղծմանըմոդելs խաղում ըստ հայեցակարգային խաղի արվեստի գծագրերի:Ընդհանուր առմամբ, բոլոր անշունչ առարկաները մոդելավորվում են խաղի տեսարանների մոդելներ ստեղծողների կողմից, ինչպիսիք են լեռները և գետերը, շենքերը, բույսերը և այլն:
Ընդհանուր առմամբ, կան 2 տեսակի հայեցակարգային տեսարաններ.
Մեկը հայեցակարգային գծագրությունն է, որը կարող է տարբերվել բուն խաղի տեսանկյունից կամ մասշտաբից, բայց կարող է ցուցադրել հայեցակարգը:
Մյուսը իզոմետրիկ գծագրությունն է, որը համապատասխանում է խաղի հեռանկարին և մասշտաբին։
Ամեն դեպքում, անհրաժեշտ է քարտեզը վերածել խաղի հետևողական տեսարանի՝ զտելով այն:
Եթե ​​դա 2D քարտեզի տեսարան է, այն պետք է կտրել, բաժանել հիմնական վազող շերտի, հեռավոր տեսարանի (երկինք և այլն), մոտից (շենքեր, ծառեր և այլն), մեծ ֆոն (հիմնական քարտեզ):Կլինեն ավելի շատ շերտեր, որոնք կբաժանվեն՝ ավելացնելով թափանցիկ շերտի դերը (հեռանկարային մեթոդ), ավելացնելով բախման շերտ (չքայլելի տարածք), եթե մեզ անհրաժեշտ է, որ քարտեզն ավելի հստակեցվի:Ի վերջո, մենք ֆայլը արտահանում ենք խաղի մեջ:
Խաղերում տեսարանի մոդել ստեղծելու համար նկարիչները պահանջում են ճարտարապետության պատմության, խաղի տեսարանի տարբեր ոճերի լավ պատկերացում, ներառյալ իրատեսական տարբերակը և Q տարբերակը, խաղի նյութի լուսավորության կատարումը:Բացի այդ, նկարիչը պետք է լավ դիտարկի կյանքը և կուտակի տարբեր գիտելիքներ, օրինակ՝ քաղաքաշինության կամ զենքի իմացություն:
Չինական տեսարանմոդելավորումՆկարիչները պետք է իմանան ճարտարապետությունը, հասկանան հիմնական շինարարական օրենքները, չինական ճարտարապետության համառոտ պատմությունը, չինական ճարտարապետության գնահատումը, ստեղծեն իրական տաղավարների և տաճարների իմիտացիա:Եվ նրանք ծանոթ են չինական ճարտարապետության մեջ սրահների պատրաստմանը, ինչպիսիք են բակերի պատրաստումը, ներառյալ ճակատային սենյակները, հիմնական սենյակները, խցիկները և այլն, չինական ներքին մոդելավորումը խաղի մեջ:
Արևմտյան ոճի տեսարանների մոդելավորում. արվեստագետները պետք է իմանան արևմտյան ոճով շենքերի ստեղծման կանոնների, արևմտյան ճարտարապետության հակիրճ պատմության, արևմտյան ոճի տեսարանների արտադրության մեթոդի, դետալների թխման և պարզ նորմալ էֆեկտների, արևմտյան ճարտարապետության գնահատման, արևմտյան ճարտարապետության մոդելավորման մասին: մատուռ, թխելու լուսավորման պիտակներ, նորմալ պիտակներ, նորմալ էֆեկտներ:
Շրջակա միջավայրի ստեղծում և տեսարանների համադրություն՝ ծառերի, բույսերի, քարերի և այլ իրերի ստեղծում, ռելիեֆի և հողի ձևերի ստեղծում:
Արտադրության գործընթացի խորհուրդները
1. Լրացրեք մոդելը (մոդելավորում)
(1) Ուշադրություն դարձրեք մերկ կաղապարի լարերի և էլեկտրահաղորդման օրենքների ռիթմին.լարերը միշտ հետևում են կառուցվածքին:
(2) Կենտրոնանալ լարվածության արտահայտման վրա, մոդելային սարքավորումների կառուցվածքը կախված է նյութի փափուկ և կոշտ լարվածության աստիճանից:Դեմքի արտահայտությունը պատշաճ կերպով չափազանցված է և հանգիստ՝ ցույց տալով թափ;
(3) Բլենդերը կարող է օգտագործվել որպես ավանդականբազմանկյունմոդելավորում.
2. UVտեղաբաշխում
(1) Ուշադրություն դարձրեք ուղիղ խաղալուն և համոզվեք, որ դեմքի և վերին մասի մնացած մասը մնում է սարքավորումների, ստորին մարմնի և զենքի համար (կախված է կոնկրետ դերի վերլուծությունից):
(2) Ուշադրություն դարձրեք ընդհանուր նախագծի UV հիմնական պահանջներին:Ուլտրամանուշակագույն ճառագայթման տարածքի չափը վերևից ներքև խիտ է մինչև նոսր:
(3) Ուշադրություն դարձրեք, որ փորձեք ուլտրամանուշակագույն ճառագայթումը լիքն ամբողջությամբ պահելքարտեզագրմանռեսուրսները խնայելու համար:
(4) Ուշադրություն դարձրեք կոշտ և փափուկ եզրերի տարբերությանը:
(5) Ուլտրամանուշակագույն ճառագայթման և քարտեզագրման եզրի և արտահոսքի արժեքը պահպանում է 3 պիքսել՝ վերջնական արդյունքի վրա սև եզրից խուսափելու համար:
3. Քարտեզագրում
Ուշադրություն դարձրեք բնորոշ գույնին.Ահա մի հուշում, մենք կարող ենք դիտարկել կերպարի վերևի և ներքևի հարաբերությունների և տաք և սառը գույների հարաբերությունների ընդհանուր հավասարակշռությունը:Նախ, մենք օգտագործում ենք գրադիենտ գործիքը Bodypaint-ում կերպարի համար գրադիենտի վերևից և ներքևից ստեղծելու համար (vertex գույնը)Այնուհետև Photoshop-ում մեզ անհրաժեշտ է պատկերի ընտրացանկըստվերայինճշգրտման ընտրացանկըՄայաև այլ ծրագրեր և ընտրեք կամընտիր գույնը՝ տաք և սառը դրսևորելու համար:
Նորմալ քարտեզագրում.ZBrush-ը սովորական ծրագրաշար էնորմալ քարտեզագրումմեթոդ.Բնօրինակ օբյեկտի խորդուբորդ մակերևույթի յուրաքանչյուր կետում ձևավորվում են նորմալ գծեր, և RGB գունային ալիքը օգտագործվում է նորմալ գծերի ուղղությունը նշելու համար, որը կարող եք մեկնաբանել որպես տարբեր:ցանցմակերեսը զուգահեռ սկզբնական խորդուբորդ մակերեսին:Դա ուղղակի հարթ հարթություն է։Նախ պատրաստեք միաձույլ գունավոր քարտեզ, ապա դրա վրա ավելացրեք նյութական քարտեզ:
Դուք կարող եք նաև օգտագործել PS՝ ձեր ալֆա թափանցիկությունները պատրաստելու համար, SP ներմուծելիս անցնել նյութի կիսաթափանցիկ շրջանակի, այնուհետև ավելացնել OP ալիքը և վերջապես քաշել պատրաստի թափանցիկները դրա մեջ:
Ընդհանուր խաղային արվեստի ոճերը դասակարգվում են հետևյալ կերպ.
1. Եվրոպա և Ամերիկա
Եվրոպական և ամերիկյան կախարդական ֆանտազիա. կան «World of Warcraft», «Diablo», «Heroes of Magic» շարքերը, «The Elder Scrolls» և այլն:
Միջնադարյան՝ «Հեծանվի՛ր և սպանի՛ր», «Միջնադարյան 2 տոտալ պատերազմ», «Բերդ» շարք
Գոթիկա. «Ալիսայի խելագարության վերադարձը» «Castlevania Shadow King
Վերածնունդ. «Առագաստների դարաշրջան» «Era 1404» «Assassin's Creed 2»
Western Cowboy. «Wild Wild West», «Wild West» «Raiders of the Lost Ark.
Ժամանակակից Եվրոպա և Ամերիկա. պատերազմի ժանրի մեծ մասը ռեալիստական ​​թեմաներով, ինչպիսիք են «Battlefield» 3/4, «Call of Duty» 4/6/8, «GTA» սերիա, «Watch Dogs», «Need for Speed» սերիաները:
Հետապոկալիպտիկ. «Zombie Siege» «Fallout 3» «DAZY» «Metro 2033» «MADMAX»
Գիտական ​​ֆանտաստիկա. (ստորաբաժանվում է՝ steampunk, vacuum tube punk, cyberpunk և այլն)
ա. Steampunk. «Mechanical Vertigo», «The Order 1886», «Alice's Return to Madness», «Gravity Bizarro World»
բ. Tube punk. «Red Alert» սերիա, «Fallout 3» «Metro 2033» «BioShock» «Warhammer 40K series»
c:Cyberpunk. «Halo» սերիա, «EVE», «Starcraft», «Mass Effect» շարք, «Destiny»

2. Ճապոնիա
Ճապոնական մոգություն. «Final Fantasy» սերիա, «Legend of Heroes» շարք, «Spirit of Light», «Kingdom Hearts» շարք, «GI Joe»
Ճապոնական գոթիկա՝ «Castlevania», «Ghostbusters», «Agel Hunters
Ճապոնական Steampunk: Final Fantasy սերիա, Sakura Wars
Ճապոնական կիբերպանկ. «Սուպեր ռոբոտների պատերազմներ» շարք, Գունդամի հետ կապված խաղեր, «Խեցգետնակերպերի հարձակումը», «Քսենոբլեյդ», «Ասուկա միմե»
Ճապոնական ժամանակակից. «Մարտիկների արքա» շարք, «Մեռած կամ կենդանի» սերիա, «Չարի բնակիչ» շարք, «Alloy Gear» սերիա, «Tekken» շարք, «Parasite Eve», «Ryu»:
Ճապոնական մարտարվեստի ոճ՝ «Պատերազմող պետություններ Բասարա» շարք, «Նինջա վիշապի սուր» շարք
Ցելյուլոիդ ոճ՝ «Code Breaker», «Teac cup Head», «Monkey 4», «Mirror's Edge», «No Man's Land»

3. Չինաստան
Անմահության մշակում. «Ուրվականների հովտում ութ հրաշալիքներ» «Տայվու Է պտտվում»
Մարտարվեստ. «Աշխարհի վերջը», «Գետի լճի երազանքը», «Ինը չարի ճշմարիտ գրությունը»
Երեք թագավորություններ. «Երեք թագավորություններ
Արևմտյան ճանապարհորդություն. «Ֆանտազիա Արևմուտք

4. Կորեա
Դրանցից շատերը խառը թեմաներ են, որոնք հաճախ միախառնում են եվրոպական և ամերիկյան կախարդական կամ չինական մարտարվեստները և դրանցում ավելացնում են տարբեր steampunk կամ cyberpunk տարրեր, իսկ կերպարի առանձնահատկությունները հակված են ճապոնական էսթետիկային:Օրինակ՝ «Դրախտ», «StarCraft» շարք և այլն։