• news_banner

Ծառայություն

Ամբողջական գործընթացի մակարդակի արտադրություն
Համատեղ զարգացում
Մակարդակի ձևավորում
3A մակարդակ
Հաջորդ սերնդի մակարդակները
Ամբողջական փաթեթ
Շերտ թիմը ավարտել է հարյուրավոր ամբողջական գործընթացի մակարդակներ և հաջորդ սերնդի մակարդակներ՝ սկսած սպիտակ տուփի դասավորության վերլուծությունից, պլանավորումից, բաժանումից և մոդելի բաղադրիչների և հայեցակարգային ստեղծագործությունների նախնական փուլում, 3D տվյալների և անիմացիոն էֆեկտների արտադրությունից: միջին փուլ (ընդհանուր տեխնիկան ներառում է. լուսանկարների սկանավորման տեխնոլոգիա, ալքիմիա, սիմուլյացիա և այլն) մինչև շարժիչի ինտեգրումը կամ ուշ փուլում ստեղնաշարի մակարդակը, մենք ունենք հասուն արտադրություն Միևնույն ժամանակ, մենք մեր հաճախորդներին կտրամադրենք ծրագրի որակի ընդհանուր կառավարում և ժամանակ: կառավարման լուծումներ.

Մակարդակի գործընթաց
A. Կապալառուի պլանավորողը և ծրագիրը նախ կլրացնեն մակարդակի նախատիպը և կփորձարկեն այն ստուգման համար:
B. թողարկողը պատրաստում է մակարդակի պահանջների մասին տեղեկատվությունը
Մակարդակի փորձարկումից և վավերացումից հետո AD-ն և թողարկող կողմի գլխավոր գեղեցկուհին պատրաստում են արվեստի Աստվածաշունչը, գրում են արվեստի ոճը (պիքսել, գոթական, կորեերեն, ճապոներեն, հնագույն, պարզ, գոլորշու, եվրոպական և ամերիկյան), տեղեկատու քարտեզ, խաղ աշխարհայացք, պատմություն և նախապատմություն և այլն:
Նշում. Թողարկողը նաև պետք է պատրաստի արվեստի որակի նշագծում, որը ակնկալվում է ձեռք բերել, որը կարող է ցուցադրվել այլ խաղերի սքրինշոթներով, որոնք արդեն առցանց են:Ավելի լավ է թողարկողի կողմից կատարվող մակարդակի նմուշը որպես որակի և ոճի հղում:
Գ. Հայեցակարգի ձևավորում
Պահանջվող տեղեկատվությունը կազմակերպվելուց և պայմանագրային կողմին տրամադրվելուց հետո պայմանագրային կողմը սկսում է պատրաստի մակարդակի արտադրությունը, և հիմնական աշխատանքը նյութը հավաքելն ու հայեցակարգի նախագծումն է մինչև արտադրությունը սկսելը:
Կապալառուն գծում է յուրաքանչյուր մակարդակի հայեցակարգը ըստ տեքստի նկարագրության և տեղեկատու աղյուսակի և հետևում է այս փուլերին՝ մթնոլորտ, էսքիզ, գունային նախագիծ, ճշգրտում և այլն:
1. Մակարդակի մթնոլորտի ձևավորում
Պայմանավորվող կողմի հայեցակարգային արվեստագետը կարող է նախագծել մակարդակի դիզայնը նախատիպի մակարդակի հիման վրա:Այս փուլը հիմնականում որոշում է մակարդակի լուսավորությունը, եղանակը, երանգները և այլ մթնոլորտային բաներ, որոնք սովորաբար կոչվում են մթնոլորտի քարտեզ։
2. Կոշտ ֆունկցիոնալ պահանջների նախագծում
Թողարկող կողմի մակարդակի դիզայները մակարդակի նախագծային փաստաթղթի միջոցով պատմում է ընդունող կողմի արվեստի թիմին, թե որ տարածքներն ունեն ծանր ֆունկցիոնալ պահանջներ, օրինակ, A կետում խաղացողը կբախվի մարտերի, ուստի քանի բունկեր է անհրաժեշտ A կետում, ինչպես: Բարձր են բունկերները և այլն: Ստացող կողմի արվեստի թիմն այնուհետև նախագծում է այս բունկերների արտաքին տեսքը՝ ըստ այդ պահանջների:
D. պատրաստի մակարդակի կոնկրետ արտադրությունը
Մթնոլորտի քարտեզը վերջնական տեսքի բերելուց հետո դա մակարդակի կոնկրետ արտադրությունն է, որը կլրացվի արվեստի բազմաթիվ ռեսուրսներով մինչև մանրամասն կարգավորումները։Սա մասսայական արտադրության աշխատանք է, որի ընթացքում արվեստի խաղալու տեղ քիչ է մնում։Մակարդակի բնութագրերը սահմանվել են դիզայների կողմից, և պայմանագրային կողմի արվեստը չի կարող փոփոխվել:
1. Օբյեկտը տրոհվում է արտադրության համար
Պայմանավորվող կողմի մակարդակի հայեցակարգային նկարիչը պետք է միաժամանակ բաժանվի առարկաների, այնուհետև կոնցեպտի գծագրումն ավարտելուց հետո մտնի 3D արտադրություն (ընդհանուր տեխնիկան ներառում է լուսանկարների սկանավորման տեխնոլոգիա, ալքիմիա, սիմուլյացիա և այլն):Նախ, ներկայացրեք մակարդակի սպիտակ մոդել՝ մասշտաբը և չափը որոշելու համար, կամ կապալառուն կարող է ապահովել յուրաքանչյուր մակարդակի արգելափակում:
Նախքան 3D-ի մեկնարկը, ստացող կողմի ՏԱ-ն պետք է հաղորդակցվի թողարկող կողմի ՏԱ-ի հետ խաղի համար օգտագործվող շարժիչի, նյութական գնդակների, պլագինների, որոնք կարող են բարելավել արդյունավետությունը և այլն: (Ծանոթագրություն. Կապալառուն պետք է տրամադրի. տեխնիկական հղման փաստաթուղթ կապալառուի օգտագործման համար):
2. մակարդակի ինտեգրում
Այնուհետև շարժիչի մակարդակի դիզայները և արվեստը ինտեգրվում են մակարդակին, լավ լուսավորություն են խաղում, կարգավորում են նյութը և վերջապես ներկայացնում են 3A մակարդակի ամբողջական աշխատանքներ: