Ընդհանրապես, նախքան մակարդակների ստեղծումը սկսելը, որքան հնարավոր է շատ տեղեկություններ հավաքեք խաղի մասին, և մենք կարող ենք ծանոթանալ խաղի պաշտոնական փաստաթղթերին մեր հաճախորդներից (Գրաֆիկական Աստվածաշունչ, Խաղի դիզայնի փաստաթուղթ, Kick off PPT և այլն): Այնուհետև իմացեք խաղի տեսակի մասին, հնարավորություն, չափորոշիչ խաղեր և սահմանել մեր թիրախային հաճախորդին մեր հաճախորդների հետ:Մենք նաև կհաստատենք խաղի տեսախցիկի բովանդակությունը, ինչպիսիք են CHA-ի կամ ENV-ի հետ համակցված, նվագարկչի կամ մակարդակի դիզայնի միջոցով վերահսկվող, օբյեկտին մոտ տեսախցիկի և այլն: Մենք կբացահայտենք, թե որոնք են մեր հաճախորդի հիմնական գործոնները, քանի որ յուրաքանչյուր հաճախորդ/նախագիծ ունի իր սեփական կենտրոնացումը և առանձնահատկությունները:Մակարդակի դիզայնի պահանջների համար մենք պետք է հասկանանք խաղախաղը և հաստատենք մակարդակի դիզայնի պահանջները հաճախորդի հետ, ինչպիսիք են չափումները, տեսախցիկը, ինտերակտիվ օբյեկտը և այլն:Մենք կավարտենք մոդելը, որը ամբողջ մակարդակի տեսողական դասավորությունն է, որը պատրաստված է մակարդակի նկարչի կողմից՝ հիմնված ձևանմուշի վրա:Այն պարունակում է համամասնություններ, տեսողական կոմպոզիցիա, լուսավորության մթնոլորտ, ցանկալի էմոցիաներ և ավելին յուրաքանչյուր հոսքի համար:Mock-UP-ը պատրաստված է մակարդակի նկարչի կողմից և այն անցնում է «3D Template/Whitebox» փուլից մինչև «Alpha Gameplay» փուլ: