Օրեր առաջ data.ai-ն հրապարակեց նոր տարեկան զեկույց՝ 2022 թվականի համաշխարհային բջջային խաղերի շուկայի հիմնական տվյալների և միտումների մասին։
Հաշվետվությունը ցույց է տալիս, որ 2022 թվականին համաշխարհային բջջային խաղերի ներբեռնումները կազմել են մոտավորապես 89.74 միլիարդ անգամ, ինչը 6.67 միլիարդ անգամ ավելի է 2021 թվականի տվյալների համեմատ: Այնուամենայնիվ, համաշխարհային բջջային խաղերի շուկայի եկամուտը 2022 թվականին կազմել է մոտավորապես 110 միլիարդ դոլար, եկամտի 5%-ով նվազումով:


Data.ai-ն նշել է, որ չնայած համաշխարհային բջջային խաղերի շուկայի ընդհանուր եկամուտը 2022 թվականին փոքր-ինչ նվազել է, շատ բեսթսելլեր ապրանքներ դեռևս հասել են նոր գագաթնակետերի: Օրինակ՝ երկրորդ եթերաշրջանի ընթացքում «Genshin Impact» բաց աշխարհի RPG բջջային խաղի կուտակային շրջանառությունը հեշտությամբ գերազանցել է 3 միլիարդ ԱՄՆ դոլարը:
Տարիների ընթացքում ներբեռնումների միտումից ելնելով՝ հաճախորդների հետաքրքրությունը բջջային խաղերի նկատմամբ դեռևս աճում է։ 2022 թվականի ընթացքում համաշխարհային խաղացողները բջջային խաղերը ներբեռնել են միջինը շաբաթական 1 միլիարդ անգամ, խաղում են շաբաթական մոտ 6.4 միլիարդ ժամ և սպառում 1.6 միլիարդ դոլար։
Հաշվետվության մեջ նաև նշվում է մի հետաքրքիր միտում. 2022 թվականին, անկախ ներբեռնումների կամ եկամտի քանակից, հին խաղերը չեն զիջել այդ տարի թողարկված նոր խաղերին: Միացյալ Նահանգների 1000 լավագույն ներբեռնումների ցանկում ընդգրկված բոլոր բջջային խաղերի շարքում հին խաղերի միջին ներբեռնումների թիվը հասել է 2.5 միլիոնի, մինչդեռ նոր խաղերինը` ընդամենը 2.1 միլիոնի:

Տարածաշրջանային վերլուծություն. Մոբայլ խաղերի ներբեռնումների առումով զարգացող շուկաները հետագայում ընդլայնեցին իրենց առաջատարությունը։
Բջջային խաղերի շուկայում, որտեղ գերակշռում է F2P մոդելը, այնպիսի երկրներ, ինչպիսիք են Հնդկաստանը, Բրազիլիան և Ինդոնեզիան, ունեն հսկայական հնարավորություններ: Data.ai-ի վիճակագրության համաձայն՝ 2022 թվականի ընթացքում Հնդկաստանը շատ ավելի առաջ էր բջջային խաղերի ներբեռնումների առումով. միայն Google Play խանութում հնդիկ խաղացողները անցյալ տարի ներբեռնել են 9.5 միլիարդ անգամ:

Սակայն iOS հարթակում Միացյալ Նահանգները դեռևս այն երկիրն է, որտեղ խաղացողները անցյալ տարի ամենաշատ խաղեր են ներբեռնել՝ մոտ 2.2 միլիարդ անգամ։ Այս վիճակագրությամբ երկրորդ տեղում է Չինաստանը (1.4 միլիարդ)։
Տարածաշրջանային վերլուծություն. Ճապոնացի և հարավկորեացի բջջային խաղերի խաղացողներն ունեն մեկ շնչի հաշվով ամենաբարձր ցուցանիշըlծախսեր։
Բջջային խաղերից ստացված եկամտի առումով Ասիա-խաղաղօվկիանոսյան տարածաշրջանը շարունակում է մնալ աշխարհի առաջատար տարածաշրջանային շուկան՝ զբաղեցնելով շուկայի ավելի քան 51%-ը, իսկ 2022 թվականի տվյալները ավելի բարձր են, քան 2021 թվականի տվյալները (48%): Հաշվետվության համաձայն՝ iOS հարթակում Ճապոնիան այն երկիրն է, որն ունի մեկ շնչի հաշվով խաղերի սպառման ամենաբարձր ցուցանիշը. 2022 թվականին ճապոնացի խաղացողների iOS խաղերի վրա միջին ամսական ծախսերը կհասնեն 10.30 ԱՄՆ դոլարի: Հաշվետվության մեջ երկրորդ տեղը զբաղեցնում է Հարավային Կորեան:
Այնուամենայնիվ, Google Play խանութում հարավկորեացի խաղացողներն ունեն խաղերի վրա ծախսած ամենաբարձր միջին ամսական ծախսերը 2022 թվականին՝ հասնելով 11.20 դոլարի։

Կատեգորիայի վերլուծություն. Ռազմավարական և RPG խաղերը ստացել են ամենաբարձր եկամուտը
Եկամտի տեսանկյունից, 4X March Battle (ստրատեգիական), MMORPG, Battle Royale (RPG) և Slot խաղերը առաջատար են բջջային խաղերի կատեգորիաներում: 2022 թվականին 4X Marching Battle (ստրատեգիական) բջջային խաղերի համաշխարհային եկամուտը կգերազանցի 9 միլիարդ ԱՄՆ դոլարը, կազմելով բջջային խաղերի շուկայի ընդհանուր եկամտի մոտ 11.3%-ը, չնայած այս կատեգորիայի խաղերի ներբեռնումները կազմում են 1%-ից պակաս:
Sheer Game-ը կարծում է, որ համաշխարհային խաղային արդյունաբերության վերջին զարգացումները իրական ժամանակում ընկալելը նպաստում է մեր ինքնաճանաչման ավելի արագացմանը և մեր ծառայությունների որակի բարելավմանը: Որպես արվեստի լիարժեք ցիկլի մատակարար, Sheer Game-ը հանձնառու է հաճախորդներին լավագույն փորձը տրամադրելուն: Մենք կպահպանենք մեր բարձրորակ սպասարկումը և կապահովենք անհատականացված նորաձև արվեստի արտադրություն ամբողջ աշխարհի հաճախորդների համար:
Հրապարակման ժամանակը. Ապրիլի 19-2023