Չինաստանի 2023 թվականի այդքան սպասված թվային ինտերակտիվ զվարճանքի ցուցահանդեսը, որը նաև հայտնի է որպես ChinaJoy, բեմ բարձրացավ հուլիսի 28-31-ը Շանհայի նոր միջազգային ցուցահանդեսային կենտրոնում:Այս տարի ամբողջական վերափոխմամբ միջոցառման գլխավոր գրավչությունը, անկասկած, գլոբալիզացիան էր:
Ցուցահանդեսներ աշխարհի 22 երկրներից և տարածաշրջաններից հավաքվում են ChinaJoy-ում՝ ինչպես Չինաստանից, այնպես էլ արտերկրից հայտնի ընկերությունների հետ:
Այս տարվա ցուցահանդեսը 22 տարբեր երկրների և տարածաշրջանների մոտ 500 չինական և արտասահմանյան ընկերությունների զանգվածային հավաք էր:Խոշոր անուններ, ինչպիսիք են Qualcomm, Sony, Bandai Namco, DeNA, AMD, Samsung, Tianwen Kadokawa, RazorGold, My Card, Snap, Xsolla, VTC Mobile, AppsFlyer և շատ ուրիշներ, միացան ChinaJoy երեկույթին:Նրանք ցուցադրեցին թվային ժամանցի վերջին արտադրանքները, տեխնոլոգիաները և հավելվածները՝ ներկաներին տալով գլոբալ ամենաթեժ թվային զվարճանքների մոտիկ փորձը:
«Գլոբալիզացիան» կենտրոնական բեմ է բարձրացնում որպես ցուցահանդեսի ամենաթեժ թեմա
ChinaJoy-ը՝ խաղերի արդյունաբերության ամենամյա շռայլությունը, բոլորին հնարավորություն է տալիս պատկերացում կազմել Չինաստանի ծաղկող խաղերի տեսարանի և արդյունաբերության մասին:Այս տարի արտասահմանյան իրադարձություններից թվում է, թե «գլոբալացումը» գրավել է ուշադրության կենտրոնում որպես ամենաթեժ թեմա:40+ աջակցող միջոցառումների կեսից ավելին այս տարի պտտվում է «գլոբալացման» թեմայի շուրջ:
BTOB ցուցահանդեսային տարածքում, մասնակից ընկերությունների ահռելի 80%-ը զբաղվում է անդրսահմանային գործառնություններով:Այս ընկերությունները տրամադրում են մի շարք խաղերի ծառայություններ, ինչպիսիք են վճարումները, հրապարակումը և տվյալների վերլուծությունը:Բացի այդ, կան հազարավոր միջազգային այցելուներ, ովքեր հատուկ ճանապարհորդություն են կատարել Չինաստան հենց միջոցառման համար:Նրանք բոլորն այստեղ են ցանցի և միջազգային բիզնես հնարավորությունները ուսումնասիրելու համար:
Ցուցադրողներ. Միջազգային շուկայի ծագող աստղերը և Չինաստանի խաղերի գլոբալիզացիայի առաջամարտիկները
Խաղի մշակողները, ինչպիսիք են Giant Network-ը, miHoYo-ն, Lilith-ը, Paper City-ը, Eagle Game-ը, IGG-ն և DianDian Interactive-ը, որոնք այս տարվա ChinaJoy ցուցահանդեսի մաս են կազմում, չեննական ընկերությունների փայլուն օրինակներ են, որոնք հաջողությամբ գլոբալ են դառնում խաղերի ոլորտում:
Giant Network-ը՝ խաղերի մշակողը, բացահայտել է, որ իրենց ներքին խաղի նախագիծը՝ «Տիեզերական արկածը», թողարկվել է ավելի շուտ, քան սպասվում էր Հարավարևելյան Ասիայում և ֆանտաստիկ արձագանք է ստացել Վիետնամի շուկայում:Նրանք մեծ ծրագրեր ունեն թիրախավորելու այնպիսի խոշոր համաշխարհային շուկաներ, ինչպիսիք են Միացյալ Նահանգները և Ճապոնիան, իրենց հաջորդ գործարկման համար:
miHoYo-ի «Stellar Railway» խաղը, որն իր գլոբալ բաց բետա-ն սկսեց այս տարվա ապրիլի 26-ին, թողարկվելուց հետո ընդամենը 10 օրվա ընթացքում 100 միլիոն դոլարի համաշխարհային եկամուտ ստացավ:Այն գրավել է շուկայի մասնաբաժինը 22% Ճապոնիայում և 12% ԱՄՆ-ում` զբաղեցնելով երկրորդ և երրորդ առաջատար շուկաները:
Լիլիթի «Վիշապների կանչը» խաղը թողարկվելուց հետո մեկ ամսվա ընթացքում հավաքեց ավելի քան 30 միլիոն դոլար ընդհանուր միջազգային եկամուտ:IGG-ի «Viking Rise»-ի միջազգային եկամուտը մայիսին ապրիլի համեմատ եռապատկվեց՝ դարձնելով այն IGG-ի երկրորդ ամենաբարձր եկամուտով SLG բջջային խաղը «Castle Clash»-ից հետո:DianDian Interactive-ի «Whiteout Survival»-ը մայիսին ապահովեց իր տեղը միջազգային եկամտի լավագույն 10-յակում:
Այս խաղերի մշակողները իրենց հետքն են թողնում միջազգային շուկաներում՝ ցնցելով առկա մրցակցությունը և ոգեշնչելով չինական խաղային ավելի շատ ընկերությունների՝ տեսնելու համաշխարհային շուկայի անսահման հնարավորությունները:Նրանք ակտիվորեն ընդլայնում են իրենց գլոբալ ներկայությունը և իրենց վրա են վերցնում գլոբալ գնալու մարտահրավերը:
ChinaJoy-ը վերածվում է «GlobalJoy»-ի
Երկու տարվա դադարից հետո վերադառնալով անցանց իրադարձություններին՝ ChinaJoy-ը զգալի փոփոխություններ է կրել։Նախ, խաղեր մշակողների մեծամասնությունն այժմ գլոբալիզացիան անհրաժեշտ է համարում:Երկրորդ, B2B ցուցահանդեսային տարածքը լցված է անդրսահմանային ծառայություններ մատուցողներով, ինչը ցույց է տալիս համաշխարհային խաղերի շուկայի արդյունաբերական շղթայի առաջացումը:Պարզ է, որ ChinaJoy-ը վերածվում է «GlobalJoy»-ի:
Վերջին տարիներին ավելի ու ավելի շատ չինական խաղային ընկերություններ ընդլայնում են իրենց ներկայությունը ամբողջ աշխարհում:Նրանք ստեղծել են դուստր բրենդներ, հիմնել արտասահմանյան ստուդիաներ և նույնիսկ ներդրումներ են կատարել կամ ձեռք բերել այլ ստուդիաներ:Բոլորը նպատակ ունեն դառնալու խաղերի արդյունաբերության համաշխարհային խաղացողներ:Թափանցիկդրանցից մեկն է։Ներկայումս,Թափանցիկընդլայնել է համագործակցությունը ավելի քան տասը խոշոր երկրներում և տարածաշրջաններում, ներառյալ Չինաստանը, ԱՄՆ-ը, Կանադան, Ճապոնիան, Հարավային Կորեան, Գերմանիան, Սինգապուրը, Ավստրալիան և Իսրայելը՝ խթանելով միջազգային բիզնեսի շարունակական աճը:Հավատում ենք, որ մոտ ապագայում մենք ականատես կլինենքԹափանցիկև բազմաթիվ խաղեր մշակողներ մեծ հաջողությունների են հասնում մեր «գլոբալացման» ջանքերում:
Հրապարակման ժամանակը՝ օգոստոսի 21-2023