Պաստառների ևնկարազարդումs.
Պաստառները պատրաստվում են հրապարակայնության համար, որոնց մեծ մասը վերաբերում է օբյեկտի գործունեությանը և որոշ առևտրային և այլ տարբեր ասպեկտներին: Ընդհանուր առմամբ, պաստառների առավել հետևողական առանձնահատկությունն այն է, որ դրանք բոլորն ունեն երկու անփոխարինելի մասեր՝ տեղանքը և ժամանակը: Պաստառները պետք է նաև ընդգծեն այն նպատակը, որի նպատակն է գրավել մարդկանց ուշադրությունը և ավելի լավ գովազդային էֆեկտ ստանալ:
Նկարազարդումները սովորաբար հայտնի են որպես նկարազարդումներ, և նկարազարդումների շատ ասպեկտներ կան: Օրինակ՝ խաղերը, կոմիքսները, օրացույցները, գովազդները, պաստառները և այլ ասպեկտները շատ լայն են: Այն բնութագրվում է իր պարզությամբ և պարզությամբ և տեսողական էֆեկտով: Նկարազարդումը արվեստի ձև է, որը ծառայում է որպես տեսողական հաղորդակցության կարևոր ձև ժամանակակից դիզայնի համար՝ հասնելու ինտուիտիվ պատկերների, իրական կյանքի զգացողության և գեղեցկության վարակիչ զգացողության: Նկարազարդումները սովորաբար քիչ բառեր ունեն, և դրանցից շատերը, կարելի է ասել, չունեն տառատեսակներ, որոնք ավելի վերացական են՝ համեմատած պաստառների հետ։
Տարբերությունը պատկերազարդման և կոնցեպտի նկարչության միջև:
Կոնցեպտուալ նկարներն ու նկարազարդումները տարբեր են իրենց կիրառման առումով։ Այսօրվա նկարազարդումն ավելի շատ կոմերցիոն կիրառություն ունի, ինչպիսիք են ֆիլմերի և հեռուստատեսային պաստառները, գրքերի նկարազարդումները և գովազդները: Պատկերները սովորաբարբարձր ճշգրտությունև դրանք մատուցվում և ճշգրտվում են՝ դրանք ավելի ամբողջական և մանրամասն դարձնելու համար: Նկարազարդման դերն ու նպատակը. նկարազարդումը վեպի և այլ վեպերի տեքստով նկարագրված և նախագծված սցենարներն ու սյուժեներն ընթերցողներին ներկայացնելն է նկարների տեսքով, որպեսզի ընթերցողները կարողանան ավելի լավ հասկանալ և ինտեգրել վեպի նկարագրած սցենարներն ու սյուժեները: տեքստը, ինչպես նաև տպավորիչ հրապարակում են գրքերի և ամսագրերի համար:
Կոնցեպտի գծագիրը հիմնականում անիմացիոն դիզայնի և խաղի ձևավորման համար է, կոնցեպտի գծագիրը հիմնական դիզայնի նախագիծն է, որը շատ կարևոր դեր է խաղում անիմացիայի և խաղի գործընթացում: Հայեցակարգային նկարչության դերն ու նպատակը. խաղի հայեցակարգային նկարչությունն այն է, որ աշխարհը նկարագրվի և նախագծվի պլանավորման կողմից բառերով, և այս աշխարհի հատուկ պատկերի նկարագրությունը նկարի տեսքով, որպեսզի ապահովի արվեստի հիմք և ուղեցույց խաղի արտադրության համար: