• news_banner

Ծառայություն

Երեք երանգներև երկու կիրառություն(cel shading/toon shading) կերպարներում արվեստի ոճ է ոչ ռեալիստականմատուցում. Այս տեխնիկան ստեղծում է հարթ գույն 3D օբյեկտի հիմնական գույնի վերևում, ինչի արդյունքում օբյեկտը կարծես թե ունի 3D հեռանկար՝ պահպանելով 2D էֆեկտը: Պարզ ասած, 3D մոդելը մոդելավորվում է 3D-ով և այնուհետև վերածվում 2D գունավոր բլոկի էֆեկտի:
2D մատուցում of 3D կերպարներ2D-ում տարածված տեխնիկա էխաղեր. 3D կերպարը սկզբում մոդելավորվում է 3D տեխնոլոգիայով, վերածվում 2D նկարի, այնուհետև 2D նկարը բեռնվում է խաղի մեջ՝ դարձնելով 2D խաղը ներկայացնելով իրատեսական 3D էֆեկտ:
Հետևաբար, Երեք երանգները և երկու օգտագործումը, ըստ էության, 2D խաղ է, բայց գործընթացը (նիշերի մոդելը և տեսարանի մոդելի արտադրությունը) օգտագործում է 3D տեխնոլոգիա:
Երեք երանգները և երկու օգտագործումը տարբերվում են ավանդական մատուցումից, դրա ոչ իրատեսական լուսավորության մոդելն է: Ավանդական հարթ լուսավորության արժեքները հաշվարկվում են յուրաքանչյուր պիքսելի համար՝ հարթ անցումներ ստեղծելու համար. Այնուամենայնիվ, Երեք երանգները և երկուսը օգտագործում են կենդանացնում ստվերներն ու շեշտադրումները, որոնք ցուցադրվելու են որպես գունավոր բլոկներ, այլ ոչ թե աստիճանավորված հարթ խառնուրդով, ինչը 3D մոդելն ավելի հարթ տեսք է տալիս:
Վահանակները այժմ ունեն ավելի շատ ցուցադրման հզորություն, քան երբևէ, բայց լավ տեսախաղը պարտադիր չէ, որ պահանջում է շատ իրատեսական գրաֆիկա, ինչպես վերջին տարիների ամենահայտնի խաղերի դեպքում, ինչպիսիք են Animal Crossing-ը, New Horizons-ը և Fall Guys-ը: և, հավանաբար, շատ հայտնի խաղեր, որոնք գիտակցաբար կամ անգիտակցաբար խուսափում են իրատեսական գրաֆիկայից՝ փոխարենը ընտրելով հարթ էֆեկտներ: Երեք երանգ և երկու օգտագործումմատուցման տեխնիկա.