Երեք երանգներև երկու օգտագործում(cel shading/toon shading) կերպարներում ոչ ռեալիստական արվեստի ոճ է։մատուցումԱյս տեխնիկան ստեղծում է հարթ գույն եռաչափ օբյեկտի հիմնական գույնի վրա, ինչը օբյեկտին տալիս է եռաչափ հեռանկարի տպավորություն՝ միաժամանակ պահպանելով երկչափ էֆեկտը: Պարզ ասած, եռաչափ մոդելը մոդելավորվում է եռաչափ, ապա վերածվում երկչափ գունային բլոկի էֆեկտի:
2D ռենդերինգ3D կերպարներ2D-ում տարածված տեխնիկա էխաղեր3D կերպարը նախ մոդելավորվում է 3D տեխնոլոգիայով, վերածվում 2D պատկերի, ապա 2D պատկերը բեռնվում է խաղի մեջ, ինչը 2D խաղին տալիս է իրատեսական 3D էֆեկտ։
Հետևաբար, «Երեք երանգ և երկու կիրառություն» խաղն էապես 2D խաղ է, սակայն գործընթացը (կերպարի մոդելի և տեսարանի մոդելի ստեղծումը) օգտագործում է 3D տեխնոլոգիա։
«Երեք երանգ և երկու» կիրառումը ավանդական մատուցումից տարբերվում է դրա ոչ իրատեսական լուսավորության մոդելով։ Ավանդական հարթ լուսավորության արժեքները հաշվարկվում են յուրաքանչյուր պիքսելի համար՝ հարթ անցումներ ստեղծելու համար, սակայն «Երեք երանգ և երկու» կիրառումը ստվերներն ու լուսավորված հատվածները անիմացնում է որպես գույների բլոկներ, այլ ոչ թե աստիճանական հարթ խառնուրդով, ինչը եռաչափ մոդելն ավելի հարթ տեսք է հաղորդում։
Խաղային կոնսոլներն այժմ ունեն ավելի շատ ռենդերինգի հզորություն, քան երբևէ, բայց լավ տեսախաղը պարտադիր չէ, որ պահանջի շատ իրատեսական գրաֆիկա, ինչպես ամենատարածված խաղերից մի քանիսի դեպքում։խաղերվերջին տարիների խաղեր, ինչպիսիք են Animal Crossing-ը, New Horizons-ը և Fall Guys-ը, և, հավանաբար, շատ հայտնի խաղեր, որոնք գիտակցաբար կամ անգիտակցաբար խուսափում են իրատեսական գրաֆիկայից՝ փոխարենը ընտրելով հարթ էֆեկտներ: Երեք երանգ և երկու օգտագործումմատուցման տեխնիկաներ.