• news_banner

Ծառայություն

Խաղի կերպարների ձևավորումը սովորաբար պարունակում էաշխարհայացք, կերպարների ֆոն, բնավորությունէական,կերպարների դիրքավորում, և այլն։ Երբեմն անհրաժեշտ է լինում մի քանի կոնկրետ թեմաներ համադրել կերպարի հետսցենարիոններ. Նիշերի ձևավորումը բխում է տեքստի պարբերությունից, ներառյալ սցենարը, դասավորությունը,էսքիզ (կազմը), և կերպարի ձևավորման առաջին նախագիծը։ Վերջապես, այն վերածվեց հասուն կոնցեպտի արվեստի գործի՝ տարբեր ոճերով, ինչպիսիք են հարթ ներկը, հաստ ներկը, կիսահաստ ներկը, ցելյուլոիդը և այլն, ինչպես նաև պատկերելու տարբեր տեխնիկա: Այն, ինչ անում են մեր արվեստի դիզայներները, ըմբռնել տեքստի էությունը և իրականացնել տարբեր տեսակի բացումներ, որպեսզի ձևավորեն հստակ անհատականություն ունեցող կերպար: Խաղի կերպարի դեմքի պատկերումը պետք է ուշադրություն դարձնի առանձնահատկություններինմարմնի բլոկի կտրումև գլխի համակցման հարաբերությունները:
Երկչափի չորս հիմնական տարրերըկերպարների կարգավորումբնավորություն են (NPC) հատկանիշի հավաքածու,ֆոնային կարգավորում, պատկերի կարգավորում, ևտրամաբանական կարգավորում. Խաղ պատրաստելու համար, որը կգրավի խաղացողներին և կբարձրացնի նրանց բարի կամքը: Որքան ավելի մանրամասն, իրատեսական, հասուն և մանրակրկիտ լինի կերպարի պատկերումը, այնքան ավելի լավ խաղի սցենարը կարող է մարմնավորել հերոսների միջև բարդ հարաբերությունները:
Մի քանի նշում խաղի կերպարների մոդելավորման մասին.
Կերպարների մոդելավորումը խաղի կերպարների ձևավորման ամբողջ աշխատանքի նախադրյալն ու հիմքն է: Կերպարների մոդելավորման ձևավորումը և գծագրությունը պետք է հիմնված լինեն խաղային սյուժեի պահանջների վրա՝ ուրվագծելով և արտացոլելով կերպարների առանձնահատկությունները,մարմնի համամասնությունըs, և նկարել կերպարների մոդելավորման համապատասխան ոճը, որը կարելի է կամ ձեռքով նկարել կամ ուղղակիորեն նկարել համակարգչի միջոցով: Բացի սցենարի պահանջներից, անհրաժեշտ է բավարարել հետագա շարժման տվյալների պահանջները՝ այն վարելու համար։ Այսպիսով, կերպարների մոդելավորումը պետք է հարմարեցվի ըստ բնութագրերիկերպարի գործողությունև շարժման տվյալները:
Երկչափ կերպարների մոդելավորման ոճերը սովորաբար բաժանվում են երեք լայն կատեգորիաների՝ ռեալիստական ​​ոճ, չափազանցված ոճ, մարդակերպ ոճ, ինչպիսիք են.Ճապոնական ուրվագծի մոդելավորում. Կերպարների մոդելավորման գույնը արտացոլում է կերպարի առանձնահատկությունները և ամենաուղղակիտեսողական պատկերփորձ հանդիսատեսի համար: Համաձայն խաղային ոճի բնութագրերի և անիմացիոն սյուժեի առաջընթացի, մոդելավորման մարմնի վրա հենարանների և դեկորների ավելացումը կամ փոփոխությունը նկարի էֆեկտն ավելի հարուստ և վառ են դարձնում: Բայց ելնելով կերպարների գործողությունների արտադրության տարբեր եղանակներից, երբ նկարիչները կերպարին ավելացնում են զարդարանք և հենարաններ, նրանք պետք է հաշվի առնեն խաղի մեջ շարժվող կերպարի ազդեցությունը և եռաչափ իմաստը:

Խաղային արվեստի ոճի և ներկայացուցչական ստեղծագործությունների ընդհանուր դասակարգում.
1. Եվրոպա և Ամերիկա
Եվրոպական և ամերիկյան մոգություն՝ World of Warcraft, Diablo, Heroes of Mordor, The Elder Scrolls և այլն:
Միջնադարյան՝ «Հեծանվի՛ր և սպանի՛ր», «Միջնադարյան 2 տոտալ պատերազմ», «Բերդ» շարք
Գոթիկա. «Ալիսայի խելագարության վերադարձը» «Castlevania Shadow King
Վերածնունդ. «Առագաստների դարաշրջան» «Era 1404» «Assassin's Creed 2»
Western Cowboy. «Wild Wild West», «Wild West» «Raiders of the Lost Ark.
Ժամանակակից Եվրոպա և Ամերիկա. պատերազմի ժանրի մեծ մասը ռեալիստական ​​թեմաներով, ինչպիսիք են «Battlefield» 3/4, «Call of Duty» 4/6/8, «GTA» սերիա, «Watch Dogs», «Need for Speed» սերիաները:
Հետապոկալիպտիկ. «Zombie Siege» «Fallout 3» «DAZY» «Metro 2033» «MADMAX»
Գիտական ​​ֆանտաստիկա. (ստորաբաժանվում է՝ steampunk, vacuum tube punk, cyberpunk և այլն)
ա. Steampunk. «Mechanical Vertigo», «The Order 1886», «Alice's Return to Madness», «Gravity Bizarro World»
բ. Tube punk. «Red Alert» սերիա, «Fallout 3» «Metro 2033» «BioShock» «Warhammer 40K series»
c:Cyberpunk. «Halo» սերիա, «EVE», «Starcraft», «Mass Effect» շարք, «Destiny»

2. Ճապոնիա
Ճապոնական մոգություն. «Final Fantasy» սերիա, «Legend of Heroes» շարք, «Spirit of Light», «Kingdom Hearts» շարք, «GI Joe»
Ճապոնական գոթիկա՝ «Castlevania», «Ghostbusters», «Agel Hunters
Ճապոնական Steampunk: Final Fantasy սերիա, Sakura Wars
Ճապոնական կիբերպանկ. «Սուպեր ռոբոտների պատերազմներ» շարք, Գունդամի հետ կապված խաղեր, «Խեցգետնակերպերի հարձակումը», «Քսենոբլեյդ», «Ասուկա միմե»
Ճապոնական ժամանակակից. «Մարտիկների արքա» շարք, «Մեռած կամ կենդանի» սերիա, «Չարի բնակիչ» շարք, «Alloy Gear» սերիա, «Tekken» շարք, «Parasite Eve», «Ryu»:
Ճապոնական մարտարվեստի ոճ՝ «Պատերազմող պետություններ Բասարա» շարք, «Նինջա վիշապի սուր» շարք
Ցելյուլոիդ ոճ՝ «Code Breaker», «Teac cup Head», «Monkey 4», «Mirror's Edge», «No Man's Land»

3. Չինաստան
Անմահության մշակում. «Ուրվականների հովտում ութ հրաշալիքներ» «Տայվու Է պտտվում»
Մարտարվեստ. «Աշխարհի վերջը», «Գետի լճի երազանքը», «Ինը չարի ճշմարիտ գրությունը»
Երեք թագավորություններ. «Երեք թագավորություններ
Արևմտյան ճանապարհորդություն. «Ֆանտազիա Արևմուտք
4. Կորեա
Դրանցից շատերը խառը թեմաներ են, որոնք հաճախ միախառնում են եվրոպական և ամերիկյան կախարդական կամ չինական մարտարվեստները և դրանցում ավելացնում են տարբեր steampunk կամ cyberpunk տարրեր, իսկ կերպարի առանձնահատկությունները հակված են ճապոնական էսթետիկային: Օրինակ՝ «Դրախտ», «StarCraft» շարք և այլն։