UI = օգտագործողի ինտերֆեյս, այսինքն՝ «օգտատիրոջ ինտերֆեյսի դիզայն»։
Եթե բացեք վերջին 24 ժամվա ընթացքում խաղացած խաղը, սկսածմուտքի ինտերֆեյս, շահագործման ինտերֆեյս, փոխազդեցության ինտերֆեյս, խաղային պարագաներ, հմտությունների պատկերակներ, Պատկերակ, այս բոլոր դիզայնները պատկանում են խաղի UI-ին։ Այլ կերպ ասած, խաղը խաղալու ընթացքում ձեր աշխատանքի կեսից ավելին վերաբերում է UI-ին, անկախ նրանից, թե այն խելացիորեն նախագծված է, պարզ և սահուն, մեծապես ազդում է ձեր խաղային փորձի վրա։
Խաղի ինտերֆեյսdesign-ը ո՛չ «խաղերի դիզայներ» է, ո՛չ էլ «UI դիզայներ»։
Պարզապես վերլուծել խաղը և UI դիզայնը՝ հասկանալու համար։
-Խաղեր, այսինքն՝ մարդկային զվարճանքի գործընթացը։
UI դիզայնը վերաբերում է մարդ-համակարգիչ փոխազդեցության, գործողության տրամաբանության և ծրագրային ապահովման ինտերֆեյսի գեղագիտության ընդհանուր նախագծմանը։
Երկու սահմանումները համատեղելով՝ կարելի է եզրակացնել, որ խաղի UI դիզայնը թույլ է տալիս խաղացողներին զվարճանքի համար փոխազդել խաղի հետ՝ ինտերֆեյսի դիզայնի միջոցով։
Այլ UI-ի և խաղային UI-ի ինտերֆեյսի համեմատությունից կարող ենք տեսնել, որ բջջային ինտերնետային հավելվածների կամ ավանդական ծրագրաշարի UI դիզայնը գրեթե զբաղեցնում է ամբողջ արտադրանքի տեսողական կատարողականի ամբողջությունը, մինչդեռ խաղի UI դիզայնը ներկայացնում է խաղի արվեստի միայն մի մասը։
Խաղի ինտերֆեյսինտերֆեյս
Բջջային ինտերնետային հավելվածների կամ ավանդական ծրագրերի UI դիզայնը սովորաբար ընդգծում է տեղեկատվությունը և հետևում միտումներին, մինչդեռ խաղի UI պատկերակները, ինտերֆեյսի սահմանները, մուտքանունները և այլ ամենատարածված բաները պետք է նկարվեն ձեռքով։ Եվ դա պահանջում է, որ դիզայներները հասկանան խաղի աշխարհայացքը և օգտագործեն իրենց երևակայությունը՝ համաձայն խաղի եզակի գեղարվեստական ոճի։
UI դիզայնի այլ տեսակներն իրենք են կրում իրենց արտադրանքի բովանդակությունը, մինչդեռ խաղի UI-ն կրում է խաղի բովանդակությունը և խաղախաղը, որոնք, ըստ էության, ուղղորդում են օգտատերերին և խաղացողներին դեպի ավելի սահուն գործողություն: Խաղի առանձնահատկությունները նույնպես որոշում են խաղի UI դիզայնի և այլ UI դիզայնների միջև եղած տարբերությունը՝ տեսողական կատարողականության, բարդության և աշխատանքային ոճի առումով:
Խաղի ինտերֆեյսը բնութագրվում է հետևյալ երեք ասպեկտներով։
1. Տարբեր տեսողական կատարում
Քանի որ խաղի UI-ի վիզուալ ոճը պետք է նախագծվի խաղի գեղարվեստական ոճին համապատասխան, դա դիզայներից պահանջում է ավելի շատ դիզայներական հմտություններ, ձեռքով նկարելու ունակություն և խաղի ըմբռնում: Գեղարվեստական նկարչության լավ հմտությունները, հոգեբանական սկզբունքները և մարդ-համակարգիչ փոխազդեցության գիտելիքները կարող են թույլ տալ դիզայներներին բարելավել դիզայնի ճշգրտությունն ու օգտագործելիությունը՝ հիմնվելով դիզայնի սկզբունքների և օգտագործողի հոգեբանության վրա:
2. Բարդության տարբեր մակարդակներ
Մասսայական բազմախաղացող առցանց խաղերի առումով, խաղն ինքնին ավելի բարդ է տեսողականորեն, տրամաբանորեն և քանակապես, քանի որ այն համարժեք է մի հսկայական աշխարհի՝ ամբողջական աշխարհայացքով և բարդ պատմողականությամբ։ Եվ խաղացողները առաջնորդվում են խաղի ինտերֆեյսով, հենց որ մտնում են խաղի աշխարհ, ուստի խաղի ինտերֆեյսը կունենա ավելի բարձր չափանիշներ փոխազդեցության, տեսողականի և ստեղծագործականության առումով։
3. Տարբեր աշխատանքային մեթոդներ
Խաղի ինտերֆեյսի դիզայնը ոչ միայն պետք է հասկանա խաղային արտադրանքի դիրքավորումը և խաղային համակարգի ընդհանրացումը, այլև պետք է հասկանա տարբեր խաղային աշխարհների վերացական հասկացությունները և վերջապես դրանք գրաֆիկորեն պատկերացնի։ Առաջընթացը վերահսկելու լավ կարողությունը կարող է դրդել դիզայներին ավելի ողջամիտ կերպով կազմակերպել ժամանակը, որպեսզի ապահովվի աշխատանքի արդյունավետությունն ու որակը։
Անկախ նրանից, թե ինչ UI է, դրա վերջնական ներկայացումը տեսողական ներկայացում է, խաղի UI պահանջները կարող են մի փոքր ավելի բարձր լինել, քանի որ պահանջվում են ոչ միայն գեղարվեստական նկարչության ավելի բարձր հմտություններ, այլև որոշ հոգեբանական սկզբունքների, մարդ-համակարգիչ փոխազդեցության և այլնի ըմբռնում և այլն:
Unity3d-ում մենք հաճախ անհրաժեշտություն ունենք ինտերֆեյսին նկարներ և տեքստ ավելացնելու, այս անգամ մենք պետք է օգտագործենք UI.creat->uI-ը, որն ունի UI օբյեկտների բազմազանություն։