UI=Օգտվողի միջերես, այսինքն՝ «օգտագործողի միջերեսի ձևավորում»:
Եթե բացում եք խաղը, որը խաղացել եք վերջին 24 ժամվա ընթացքում, ապամուտքի ինտերֆեյս, շահագործման ինտերֆեյս, փոխազդեցության ինտերֆեյս, խաղային պարագաներ, հմտությունների պատկերակներ, ICON, այս բոլոր դիզայնները պատկանում են խաղի UI-ին։այլ կերպ ասած, խաղը խաղալու գործընթացում ձեր աշխատանքի կեսից ավելին վերաբերում է UI-ին, անկախ նրանից՝ այն խելացի ձևավորված, պարզ և հարթ է, մեծապես ազդում է ձեր խաղի փորձի վրա:
Խաղի միջերեսդիզայնը ոչ «խաղի դիզայներ» է, ոչ էլ «UI դիզայներ»:
Պարզապես կոտրել խաղը և UI դիզայնը հասկանալու համար:
-Խաղեր, այսինքն՝ մարդկանց ժամանցի գործընթացը:
UI դիզայնը վերաբերում է մարդ-համակարգիչ փոխազդեցության, գործառնական տրամաբանության և ծրագրաշարի ինտերֆեյսի գեղագիտության ընդհանուր ձևավորմանը:
Երկու սահմանումները համադրելով՝ կարելի է եզրակացնել, որ խաղի UI դիզայնը թույլ է տալիս խաղացողներին ինտերֆեյսի դիզայնի միջոցով շփվել խաղի հետ զվարճանքի համար:
Այլ UI-ի և խաղի UI-ի միջև ինտերֆեյսի համեմատությունից մենք կարող ենք տեսնել, որ բջջային ինտերնետի հավելվածների կամ ավանդական ծրագրերի միջերեսի դիզայնը գրեթե վերցնում է ամբողջ արտադրանքի տեսողական կատարումը, մինչդեռ խաղի UI դիզայնը ներկայացնում է խաղի արվեստի միայն մի մասը:
Խաղի UI ինտերֆեյս
Շարժական ինտերնետի հավելվածների կամ ավանդական ծրագրերի միջերեսի դիզայնը սովորաբար ընդգծում է տեղեկատվությունը և հետևում է միտումին, մինչդեռ խաղի միջերեսի պատկերակները, ինտերֆեյսի սահմանները, մուտքերը և այլ ամենատարածված բաները պետք է ձեռքով գծագրվեն:Եվ դա պահանջում է դիզայներներից հասկանալ խաղի աշխարհայացքը և օգտագործել իրենց երևակայությունը՝ համաձայն խաղի յուրահատուկ արվեստի ոճի:
UI դիզայնի այլ տեսակներ իրենք են կրում իրենց արտադրանքի բովանդակությունը, մինչդեռ խաղի UI-ն կրում է խաղի բովանդակությունն ու խաղը, որն ըստ էության ուղղորդում է օգտվողներին և խաղացողներին ավելի սահուն աշխատանքի:Խաղի բնութագրերն ինքնին որոշում են նաև խաղի UI դիզայնի և այլ UI դիզայնի միջև տարբերությունը տեսողական կատարողականության, բարդության և աշխատաոճի առումով:
Խաղի միջերեսը բնութագրվում է հետևյալ երեք ասպեկտներով.
1. Տարբեր տեսողական կատարում
Քանի որ խաղի UI-ի տեսողական ոճը պետք է նախագծված լինի հենց խաղի գեղարվեստական ոճով, դա դիզայների համար պահանջում է ավելի շատ դիզայներական կարողություն, ձեռքով նկարելու կարողություն և խաղի ըմբռնում:Գեղարվեստական նկարչության լավ հմտությունները, հոգեբանական սկզբունքները և մարդ-համակարգիչ փոխազդեցության գիտելիքները կարող են դիզայներներին հնարավորություն տալ բարելավել դիզայնի ճշգրտությունն ու օգտագործելիությունը դիզայնի սկզբունքներից և օգտագործողի հոգեբանությունից:
2. Բարդության տարբեր մակարդակներ
Զանգվածային առցանց բազմախաղացող խաղերի առումով խաղն ինքնին ավելի բարդ է տեսողական, տրամաբանական և քանակական առումով, քանի որ այն համարժեք է մի հսկայական աշխարհի՝ ամբողջական աշխարհայացքով և բարդ պատմություններով:Իսկ խաղացողները խաղի աշխարհ մտնելուն պես առաջնորդվում են խաղի UI-ով, ուստի խաղի UI-ն կունենա ավելի բարձր չափանիշներ փոխազդեցության, վիզուալության և ստեղծագործականության առումով:
3. Աշխատանքի տարբեր մեթոդներ
Խաղի միջերեսի դիզայնը ոչ միայն պետք է հասկանա խաղային արտադրանքների դիրքավորումը և խաղի պլանավորման համակարգի ընդհանրացումը, այլև պետք է հասկանա տարբեր խաղային արվեստի աշխարհների վերացական հասկացությունները և վերջապես պատկերացնի դրանք գրաֆիկորեն:Առաջընթացը վերահսկելու լավ կարողությունը կարող է հուշել նախագծողին ավելի խելամիտ դասավորել ժամանակը՝ աշխատանքի արդյունավետությունն ու որակն ապահովելու համար:
Անկախ նրանից, թե ինչպիսի UI է, դրա վերջնական ներկայացումը վիզուալ ներկայացում է, քանի որ խաղի միջերեսի պահանջները կարող են մի փոքր ավելի բարձր լինել, ոչ միայն պահանջում է ավելի բարձր գեղարվեստական նկարչական հմտություններ, այլև պետք է հասկանա որոշ հոգեբանական սկզբունքներ և մարդ-համակարգիչ փոխազդեցությունը և այլն:
Unity3d-ում մեզ հաճախ անհրաժեշտ է նկարներ, տեքստ ավելացնել ինտերֆեյսի մեջ, այս անգամ պետք է օգտագործենք UI:creat->uI, որն ունի UI օբյեկտների բազմազանություն: