Ներկայումս շատ խաղերի UI դիզայնի մակարդակը դեռևս համեմատաբար նախնական փուլում է, և դիզայնի մեծ մասը չափվում է միայն հիմնական գործառույթների և «գեղեցիկ» չափանիշների հիման վրա՝ անտեսելով տարբեր օգտատերերի գործառնական կարիքները, որոնք կամ ձանձրալի են, կամ փոխառված են գլուխգործոցներից: Սեփական խաղային առանձնահատկությունների բացակայություն: Շիրի խաղի UI դիզայնը անընդհատ հղում է կատարում հոգեբանության, ճարտարագիտության և այլ բազմամասնագիտական ոլորտների գիտելիքներին և քննարկում է խաղերի, խաղացողների և դիզայներական թիմի միջև բարդ փոխհարաբերությունները բազմաթիվ տեսանկյուններից: Շիրը մեծ ուշադրություն է դարձնում գեղարվեստական գեղագիտությանը, մասնագիտական տեխնոլոգիային, հոգեբանական հույզերին և այլն, և անընդհատ մշակում է խաղի UI-ը բազմաթիվ տեսանկյուններից: