• news_banner

Ծառայություն

Արտադրության ընդհանուր տեխնիկան ներառում է ֆոտոգրամետրիա, ալքիմիա, սիմուլյացիա և այլն:
Սովորաբար օգտագործվող ծրագրերը ներառում են՝ 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush,Ֆոտոգրամետրիա
Սովորաբար օգտագործվող խաղային հարթակները ներառում են բջջային հեռախոսներ (Android, Apple), համակարգիչներ (steam և այլն), կոնսուլներ (Xbox/PS4/PS5/SWITCH և այլն), ձեռքի սարքեր, ամպային խաղեր և այլն:
Օբյեկտի և մարդու աչքի միջև հեռավորությունը որոշ իմաստով կարելի է բնութագրել որպես «խորություն»:Օբյեկտի վրա գտնվող յուրաքանչյուր կետի խորության տեղեկատվության հիման վրա մենք կարող ենք հետագայում ընկալել առարկայի երկրաչափությունը և ստանալ օբյեկտի գունային տեղեկատվությունը ցանցաթաղանթի վրա գտնվող ֆոտոընկալիչ բջիջների օգնությամբ:3D սկանավորումսարքեր (սովորաբար մեկ պատի սկանավորում ևսահմանել սկանավորում) աշխատում է շատ նման, ինչպես մարդու աչքին՝ հավաքելով օբյեկտի խորության մասին տեղեկատվությունը, որպեսզի առաջանա կետային ամպ (կետային ամպ):Կետային ամպը գագաթների մի շարք է, որոնք առաջանում են3D սկանավորումսարքը մոդելի սկանավորումից և տվյալները հավաքելուց հետո:Կետերի հիմնական հատկանիշը դիրքն է, և այդ կետերը միացված են՝ ձևավորելով եռանկյուն մակերես, որը ստեղծում է համակարգչային միջավայրում 3D մոդելի ցանցի հիմնական միավորը:Գագաթների և եռանկյուն մակերևույթների ագրեգատը ցանցն է, իսկ ցանցը համակարգչային միջավայրում եռաչափ առարկաներ է հաղորդում:
Հյուսվածքը վերաբերում է մոդելի մակերևույթի օրինակին, այսինքն՝ գունային տեղեկատվությանը, նրա խաղային արվեստի ըմբռնումը ցրված քարտեզագրումն է։Հյուսվածքները ներկայացված են որպես 2D պատկերի ֆայլեր, յուրաքանչյուր պիքսել ունի U և V կոորդինատներ և կրում է համապատասխան գունային տեղեկատվություն:Ցանցին հյուսվածքներ ավելացնելու գործընթացը կոչվում է ուլտրամանուշակագույն քարտեզ կամ հյուսվածքային քարտեզ:Եռաչափ մոդելին գունային տեղեկատվության ավելացումը մեզ տալիս է մեր ուզած վերջնական ֆայլը:
DSLR մատրիցան օգտագործվում է մեր 3D սկանավորման սարքի կառուցման համար. այն բաղկացած է 24-կողային գլանից՝ տեսախցիկի և լույսի աղբյուրի տեղադրման համար:Ընդհանուր առմամբ 48 Canon տեսախցիկներ են տեղադրվել՝ ձեռքբերման լավագույն արդյունքներ ստանալու համար:Տեղադրվել է նաև լույսերի 84 հավաքածու, որոնցից յուրաքանչյուրը բաղկացած է 64 LED-ից, ընդհանուր առմամբ 5376 լույս, որոնցից յուրաքանչյուրը ձևավորում է միատեսակ պայծառության մակերեսային լույսի աղբյուր՝ թույլ տալով սկանավորվող օբյեկտի ավելի միասնական բացահայտումը:
Բացի այդ, ֆոտոմոդելավորման էֆեկտը բարձրացնելու համար մենք լույսերի յուրաքանչյուր խմբին ավելացրել ենք բևեռացնող թաղանթ և յուրաքանչյուր տեսախցիկին՝ բևեռացնող:
Ինքնաբերաբար ստեղծվող 3D տվյալները ստանալուց հետո մենք պետք է մոդելը ներմուծենք նաև Zbrush մոդելավորման ավանդական գործիք՝ մի փոքր ճշգրտումներ անելու և որոշ թերություններ հեռացնելու համար, ինչպիսիք են հոնքերը և մազերը (մենք դա կանենք այլ միջոցներով մազերին նման ռեսուրսների համար): .
Բացի այդ, տոպոլոգիան և ուլտրամանուշակագույն ճառագայթները պետք է ճշգրտվեն, որպեսզի ավելի լավ կատարողականություն ունենան արտահայտությունների անիմացիայի ժամանակ:Ստորև բերված ձախ նկարը ավտոմատ ձևավորված տոպոլոգիան է, որը բավականին խառնաշփոթ է և առանց կանոնների:Աջ կողմը տոպոլոգիան կարգավորելուց հետո էֆեկտն է, որն ավելի համահունչ է արտահայտչական անիմացիա ստեղծելու համար անհրաժեշտ լարերի կառուցվածքին:
Եվ ուլտրամանուշակագույն ճառագայթների կարգավորումը մեզ հնարավորություն է տալիս ստեղծել ավելի ինտուիտիվ քարտեզագրման ռեսուրս:Այս երկու քայլերը կարելի է դիտարկել ապագայում՝ արհեստական ​​ինտելեկտի միջոցով ավտոմատացված մշակում կատարելու համար:
Օգտագործելով 3D սկանավորման մոդելավորման տեխնոլոգիա, մեզ անհրաժեշտ է ընդամենը 2 օր կամ ավելի քիչ՝ ստորև նկարում ներկայացված ծակոտկեն մակարդակի ճշգրիտ մոդելը պատրաստելու համար:Եթե ​​նման իրատեսական մոդել պատրաստելու համար օգտագործենք ավանդական եղանակը, ապա շատ փորձառու մոդել արտադրողին մեկ ամիս կպահանջվի այն պահպանողական կերպով ավարտելու համար:
Արագ և հեշտ CG կերպարների մոդել ձեռք բերելն այլևս դժվար խնդիր չէ, հաջորդ քայլը կերպարի մոդելի շարժվելն է:Մարդիկ զարգացել են երկար ժամանակ, որպեսզի շատ զգայուն լինեն իրենց տեսակի արտահայտությունների նկատմամբ, և կերպարների արտահայտությունները, լինի դա խաղերում, թե ֆիլմերում CG-ն միշտ եղել է բարդ կետ: