• նորությունների_ազդանշան

Ծառայություն

Կահույքի համեմատության մեջ,քարտեզագրումխաղի արվեստում մոդելի յուրաքանչյուր մակերեսը ներկելու գործընթացն է։ Երբ3D մոդել(հաճախ օգտագործվող տեխնիկաները ներառում են՝ լուսանկարների սկանավորման տեխնոլոգիա, ալքիմիա, սիմուլյացիա և այլն) մանրամասնորեն կարգավորվել և օպտիմալացվել է, սկսվում է քարտեզագրման գործընթացը, որը նաև խաղի գեղարվեստական ​​ոճի մասն է կազմում (պիքսելային, գոթական, կորեական, ճապոնական, հին, պարզ, գոլորշու, եվրոպական և ամերիկյան) ևկերպարի արվեստմանրամասները, բացի շատ բարձր թույլտվության նյութեր օգտագործելուց, դիզայները պետք է նաև ձեռքով նկարի կոնցեպտի արտադրության համար, ապապահված նյութերՀաջորդ սերնդի խաղերը կմիավորեն վերը նշված քարտեզագրումը՝ կերպարների ավելի լավ հյուսվածք և կատարողական էֆեկտներ ստանալու համար։ZBrushՇեյդերը տարածված մեթոդ էնորմալ քարտեզագրումծրագրային ապահովում։
Քարտեզագրման տարածված տեսակներն ու մեթոդները ներառում եննորմալ քարտեզագրում, թխված քարտեզագրում, հյուսվածքային քարտեզագրում,ներքին գունային քարտեզագրում, մետաղական քարտեզագրում,կոպտության քարտեզագրում, դիֆուզ արտացոլման քարտեզագրում, ստվերի գույնի քարտեզագրում, անցումային գույների քարտեզագրում, ընդգծման գույների քարտեզագրում, ընդգծված մակարդակի քարտեզագրում, փայլy քարտեզագրում,ինքնալուսավորվող քարտեզագրում, թափանցիկ քարտեզագրում, անթափանց քարտեզագրում, անցումային գույների քարտեզագրում, բլուրների քարտեզագրում, ռեֆրակցիայի քարտեզագրում, արտացոլման քարտեզագրում, փոխարինման քարտեզագրում, AO քարտեզագրում, շրջակա լույսի քողարկման քարտեզագրում:Բիթմապ, ստուգիչ,Այրում, Գրադիենտ, Գրադիենտային թրամփ, Պտտում, Սալիկներ և այլն։
Քարտեզագրման ավարտից հետո լուսավորությունն ու ռենդերինգը անհրաժեշտ են տեսարանին և կերպարին հյուսվածք ավելացնելու համար։ Կախված նրանից, թելուսավորության բնութագրերըլուսավորության տարածված մեթոդներն են՝ ջրհեղեղը, լուսամուտը,թիրախային լուսարձակ, անվճար լուսարձակ, պարոն տարածքի լուսարձակ, Պարոն տարածքի ուշադրության կենտրոնում։
Ռենդերինգը պահանջում է օգտագործելռենդերերՀաճախ օգտագործվող մշակող ծրագրերից են NVidia Gelato-ն, Gelato Pro-ն և այլն։
Տարածված նյութերի քարտեզագրում (Նյութ) ներածություն։ Նյութական կարգավորումները քարե ամրագրված չեն, կոնկրետը նաև լույսի տեսարանով է փոփոխվում, այստեղ միայն ներկայացնելու համարVRԿարգավորում: Մեր կյանքում ամենատարածված նյութերն են քարը, ապակին, գործվածքը, մետաղը, փայտը, պաստառները, ներկը, ներկը, պլաստմասսան, կաշին: Նյութերի մեծ մասն ունի իր բնորոշ գույնը:
Ա. քարե նյութ
Քարը հայելու նման մակերես ունի,փափուկ մակերես, կոշտ մակերես, գոգավոր և ուռուցիկ մակերեսներ մի քանիսը: Հայելային քարը, որպես օրինակ, հայելային քարի մակերեսն ավելի հարթ է, արտացոլող, լուսավոր հատվածներն ավելի փոքր են: VR կարգավորման մեթոդը Diffuse-ի համար (ցրված արտացոլում) – քարի հյուսվածքի քարտեզագրում, արտացոլում (արտացոլում) – 40, Ընդգծումփայլփայլ – 0.9, փայլ (փայլ,հարթություն) – 1, Ենթաբաժանումներ (ենթաբաժին) – 9։
Բ. գործվածքի նյութը
Գործվածքի լայնորեն օգտագործվող նյութերը բաժանվում են սովորական գործվածքների, վերմակների և մետաքսի երեք տեսակների, որոնք հիմնականում ունեն տարբեր բնութագրեր՝ համապատասխանաբար մակերեսի կոպտության և մակերեսի հիման վրա։
Գ. մետաքսե նյութ։
Մետաքսե նյութն ունի և՛ մետաղական փայլ, և՛ որոշակի աստիճանի մետաղականություն, և՛ համեմատաբար հարթ մակերես, և՛ գործվածքի բնութագրեր։
Դ. փայտանյութ։
Փայտի մակերեսը համեմատաբար հարթ է, որոշակիարտացոլում, մի բախումով, բարձր լույսը փոքր է, մակերեսի գույնի հիման վրա կարելի է բաժանել պայծառ, անփայլ երկուսի։
Ե. Ապակե նյութ։
Ապակե նյութի մակերեսը հարթ է, որոշակի բարձր լույսի թափանցելիությամբ, թափանցիկ՝ արտացոլման և բեկման երևույթներով։
Զ. մետաղական նյութեր
(ա) չժանգոտվող պողպատ. մակերեսը համեմատաբար հարթ է, փոքր լուսարձակներով, փոքր մշուշոտ, բաժանված հայելու, խոզանակված, երեք փայլատակված։
(Բ) ալյումինե համաձուլվածքի նյութ
Գ. ներկանյութ
Այն բաժանված է փայլուն ներկերի, առանց բաց ներկի նյութի։ Փայլուն ներկի մակերեսը հարթ է, արտացոլող թուլացումը փոքր է, փոքր լուսարձակներ, առանց բաց ներկի, ինչպիսիք են լատեքսային ներկերը, լատեքսային ներկի մակերեսը որոշ չափով կոպիտ է, անհարթ։
Հ. Կաշվե նյութ
Կաշվե մակերեսը ունի մեղմ լուսավորություն, փոքր արտացոլանք, մակերեսային հյուսվածք (Տեքստուրա) շատ ուժեղ է
I. Պլաստիկ նյութ
Պլաստիկ նյութի մակերեսը հարթ է, արտացոլող, լուսավորությունը փոքր է։
Ջ. Պաստառ, թուղթ
Նյութերի քարտեզագրումը պետք է ավարտվի դրանից հետո՝հակա-ալիազինգ(եզրերի մեղմացում) մշակում: Այստեղ կարող եք կիսվել քարտեզագրման խորհուրդներով:
Քարտեզագրում ևUVՈւլտրամանուշակագույն ճառագայթման չափսը կոկիկորեն կազդի ամբողջ քարտեզագրման ամբողջականության և պարզության վրա (բարդ, հոսուն, անկանոն մոդելներ և այլն): Եթե աշխատում եք որևէ ծրագրի արդյունավետության վրա, որոշ բարդ մոդելներ ցուցադրելը լավ ընտրություն է (բացի շատ բարձր մակերես ունեցող մոդելների քանակից):
Խորհուրդ է տրվում օգտագործել UVLayout-ը, այն հեշտ է գործարկել, իսկ MAX-ն ունի ինտերֆեյս՝ էֆեկտի ժամանակին դիտումը հեշտացնելու համար: Եթե օգտագործում եք անխափան մապինգ, կարող եք օգտագործել UVWmap-ը՝ ավելի կանոնավոր մոդելներ ցույց տալու, U և V սալիկները կարգավորելու համար: Shrink Wrap, Shrimk Wrap, ապա համապատասխանեցրեք մապինգի տարածումը:
Խոշոր պլանները սովորաբար ծավալի մանրամասն քարտեզագրման հյուսվածքի վրա են, կարի նախադրյալը պետք է մշակվի: Սա այն ժամանակն է, երբ պետք է օգտագործել Unwrap UVW ձեռքով նուրբ կարգավորումը, որը շատ ժամանակատար է, բայց կարող է ստանալ ցանկալի էֆեկտը: Որոշ քարտեզագրումներ պահանջում են իրենց սեփական bodypaint կամ Mudbox և այլն նկարելը, հիմնականում մոդելի քարտեզագրման կարի կարգավորման և հյուսվածքի ուղղության, հարթության մշուշոտման, քերծվածքների և այլնի համար: