2022 թվականի ապրիլի 11-ի երեկոյան Ազգային մամուլի և հրատարակչության վարչությունը հայտարարեց «2022 թվականի ապրիլին տեղական առցանց խաղերի հաստատման մասին տեղեկատվությունը», ինչը նշանակում է, որ 8 ամիս անց ներքին խաղերի հրատարակման համարը կվերաթողարկվի: Ներկայումս Պետական մամուլի և հրատարակչության վարչությունը հաստատել է 45 խաղի հրատարակման համար, այդ թվում՝ Sanqi Interactive Entertainment-ի «Dream Voyage»-ը, Xinxin Company-ի «Party Star»-ը և Gigabit-ի դուստր ձեռնարկություն Thunder Network-ի «Tower Hunter»-ը: Խաղերի հրատարակման համարի անկումը տևել է 263 օր:
Party Stars պաստառը։ Պատկերի հեղինակային իրավունքը՝ Tap Tap
8 ամսվա ընդմիջումից հետո ներքին խաղերի հրատարակման համարի վերսկսումը անկասկած լավ նորություն է ամբողջ խաղային արդյունաբերության համար։ Որպես խաղային արդյունաբերության մասնագետներ, մենք պետք է ուշադրություն դարձնենք խաղերի հրատարակման համարի վերսկսման ազդեցությանը խաղային արդյունաբերության վրա։
1. Խաղային արդյունաբերության վերականգնման ազդանշանը նպաստում է խաղային արդյունաբերության բարձրորակ արտադրանքի զարգացմանը
Հրատարակությունների թվի լճացման ազդեցությունը խաղային ընկերությունների վրա ակնհայտ է։ Տվյալների համաձայն՝ 2021 թվականի հուլիսից մինչև 2022 թվականի ապրիլի 11-ը չեղարկվել է խաղային 22,000 ընկերություն, իսկ գրանցված կապիտալի 51.5%-ը կազմել է 10 միլիոն յուանից պակաս։ Ի տարբերություն դրա, 2020 թվականին, երբ հրապարակման համարը սովորաբար թողարկվում էր, ամբողջ տարվա ընթացքում չեղարկված խաղային ընկերությունների թիվը կազմել է 18,000։
2021 թվականին Չինաստանի խաղային արդյունաբերության աճի տեմպը կտրուկ նվազել է։ «2021 թվականի Չինաստանի խաղային արդյունաբերության զեկույցի» պաշտոնական տվյալների համաձայն՝ 2021 թվականին Չինաստանի խաղային շուկայի իրական վաճառքից ստացված եկամուտը կկազմի 296.513 միլիարդ յուան, ինչը 17.826 միլիարդ յուանով ավելի է նախորդ տարվա համեմատ, ինչը 6.4%-ով ավելի է նախորդ տարվա համեմատ։ Չնայած եկամուտը շարունակել է աճել, աճի տեմպը տարեկան կտրվածքով նվազել է գրեթե 15%-ով՝ ներքին տնտեսության էֆեկտի աստիճանական նվազման և հանրաճանաչ ապրանքների թվի նվազման ազդեցության տակ։
Չինաստանի խաղային շուկայի վաճառքի եկամուտը և աճի տեմպը
Լուսանկարը վերցված է «2021 թվականի Չինաստանի խաղային արդյունաբերության զեկույցից» (Չինաստանի աուդիովիզուալ և թվային հրատարակչության ասոցիացիա):
Կապույտ սյունը ներկայացնում է չինական խաղերի շուկայի իրական վաճառքից ստացված եկամուտը, նարնջագույն զիգզագ գիծը՝ աճի տեմպը։
Հրատարակման համարների հաստատման վերաբացումը դրական ազդանշան և ջերմության նշույլ է արձակել՝ խթան հաղորդելով խաղային արդյունաբերությանը։ Խաղերի հրապարակման համարների հաստատման վերսկսումից ազդված՝ շատ խաղային կոնցեպտների բաժնետոմսեր հակառակվել են շուկային։ Արդյունաբերության մասնագետները կրկին տեսնում են արդյունաբերության վերածննդի արշալույսը։
2. Խաղի որակը շատ ավելի մեծ է, քան քանակը, ինչը նշանակում է, որ խաղի ստեղծման պահանջները նույնիսկ ավելի բարձր են։
Ավելի խիստ շուկայական պահանջները և երկարաժամկետ զարգացման ծրագրերը պահանջում են, որ խաղերի ընկերությունները ակտիվորեն ընդլայնեն արտասահմանյան շուկաները՝ միաժամանակ մեծացնելով իրենց ներքին շուկայի մասնաբաժինը: Հետևաբար, խաղային արվեստի գործերը պետք է ավելի կատարելագործվեն և միջազգայնացվեն, ինչը կարող է աշխարհի խաղացողներին ավելի շատ նոր խաղային փորձառություններ բերել:
Sheer-ը առաջատար է խաղային արվեստի բովանդակության ստեղծման ոլորտում, և մենք ապահովում ենք հետաքրքիր խաղային արվեստ բարձրորակ խաղերի համար: Մենք միշտ ապահովում ենք բարձրակարգ արվեստ և ստեղծագործականություն՝ խաղերի մշակողներին արտադրության մեջ աջակցելու համար:
Հրապարակման ժամանակը. Ապրիլի 12-2022