• news_banner

Նորություններ

8 ամսից հետո վերսկսվում է ներքին խաղերի հրապարակման համարը, և խաղային արդյունաբերությունը դուրս է գալիս անկումից

2022 թվականի ապրիլի 11-ի երեկոյան Մամուլի և հրապարակումների ազգային վարչությունը հայտարարեց «2022 թվականի ապրիլին հայրենական առցանց խաղերի հաստատման մասին տեղեկությունը», ինչը նշանակում է, որ 8 ամիս անց խաղի ներքին հրապարակման համարը կվերահրատարակվի։Ներկայում Մամուլի և Հրապարակումների Պետական ​​Վարչակազմի կողմից հաստատվել են խաղերի հրատարակման 45 համարներ, այդ թվում՝ «Dream Voyage»-ը Sanqi Interactive Entertainment-ի, «Party Star»-ը՝ Xinxin ընկերության կողմից և «Tower Hunter»-ը՝ Thunder Network-ի՝ Gigabit-ի դուստր ձեռնարկության կողմից:Խաղի հրապարակման համարի անկումը տևեց 263 օր:

图片 2

Party Stars պաստառ Պատկերի վարկավորում. Հպեք Թակել

 

Ներքին խաղերի հրապարակման համարի վերագործարկումը 8 ամիս հետո, անկասկած, լավ նորություն է ամբողջ խաղային արդյունաբերության համար:Որպես խաղային ոլորտի մասնագետներ, այն, ինչին մենք պետք է ուշադրություն դարձնենք, խաղերի հրապարակման համարների վերագործարկման ազդեցությունն է խաղային արդյունաբերության վրա:

 

1. Խաղի արդյունաբերության վերականգնման ազդանշանը, նպաստում է խաղային արդյունաբերության բարձրորակ արտադրանքի զարգացմանը

Հրապարակումների թվի լճացած վերանայման ազդեցությունը խաղային ընկերությունների վրա ինքնին ակնհայտ է:Տվյալների համաձայն՝ 2021 թվականի հուլիսից մինչև 2022 թվականի ապրիլի 11-ը չեղարկվել է խաղի հետ կապված 22000 ընկերություն, իսկ գրանցված կապիտալի 51,5%-ը 10 մլն յուանից ցածր է եղել։Ի հակադրություն, 2020 թվականին, երբ հրապարակման համարը թողարկվում էր նորմալ, ամբողջ տարվա ընթացքում չեղարկված խաղային ընկերությունների թիվը կազմում էր 18000։

2021 թվականին Չինաստանի խաղային արդյունաբերության աճի տեմպերը կտրուկ նվազել են։Պաշտոնական «2021 China Game Industry Report»-ի տվյալների համաձայն՝ 2021 թվականին Չինաստանի խաղային շուկայի վաճառքից փաստացի եկամուտը կկազմի 296,513 միլիարդ յուան՝ նախորդ տարվա համեմատ ավելանալով 17,826 միլիարդ յուանով, տարեկան կտրվածքով աճը՝ 6,4 տոկոս։ .Թեև եկամուտը դեռևս պահպանում էր աճը, աճի տեմպը տարեկան կտրվածքով նվազել է գրեթե 15%-ով տնային տնտեսության էֆեկտի աստիճանական անկման և հանրաճանաչ ապրանքների քանակի նվազման ազդեցության տակ:

图片 1

Չինաստանի խաղային շուկայի վաճառքից եկամուտը և աճի տեմպը

Նկարը գալիս է «2021 Չինաստանի խաղային արդյունաբերության զեկույցից» (Չինաստանի աուդիովիզուալ և թվային հրատարակչական ասոցիացիա)

Կապույտ սյունակը հետևյալն է.նարնջագույն զիգզագ գիծը աճի տեմպն է

Հրապարակման համարի հաստատման վերաբացումը դրական ազդանշան և ջերմության նշույլ է տվել՝ խթանող խթան ներարկելով խաղերի արդյունաբերության մեջ:Ազդվելով խաղի հրապարակման համարի հաստատման վերսկսմամբ՝ խաղի հայեցակարգային շատ բաժնետոմսեր գրավել են շուկան:Արդյունաբերության մասնագետները կրկին տեսնում են արդյունաբերության վերածննդի արշալույսը:

 

2. Խաղի որակը շատ ավելի մեծ է, քան քանակը, ինչը նշանակում է, որ խաղի ստեղծման պահանջներն էլ ավելի բարձր են։

Շուկայի ավելի խիստ պահանջները և զարգացման երկարաժամկետ ծրագրերը պահանջում են խաղային ընկերություններից ակտիվորեն ընդլայնել արտասահմանյան շուկաները՝ միաժամանակ ավելացնելով իրենց ներքին շուկայի մասնաբաժինը:Հետևաբար, խաղային արվեստի գործերը պետք է ավելի կատարելագործվեն և միջազգայնացվեն, ինչը կարող է ավելի շատ նոր խաղային փորձառություններ բերել խաղացողներին ամբողջ աշխարհում:

Sheer-ը խաղային արվեստի բովանդակության ստեղծման առաջատարն է, և մենք տրամադրում ենք հետաքրքիր խաղային արվեստ բարձրորակ խաղերի համար:Մենք միշտ ապահովում ենք բարձրակարգ արվեստ և ստեղծագործություն՝ աջակցելու խաղերի մշակողներին արտադրության մեջ:


Հրապարակման ժամանակը՝ Ապրիլ-12-2022