• նորությունների_ազդանշան

Ծառայություն

Sheer-ը նվիրված է նոր սերնդի տեսարանների մոդելների արտադրությանը՝ օգտագործելով ամենաառաջադեմ խաղային տեխնիկան և գործիքները, ինչպիսիք են տարբեր կատեգորիաները։3D աքսեսուարներ, 3D ճարտարապետություն, 3D տեսարաններ, 3D բույսեր, 3D արարածներ, 3D քարեր,3D ՍԽԵՄԱՏ, 3D տրանսպորտային միջոցներ, 3D զենքեր և բեմական արտադրություն: Մենք մեծ փորձ ունենք նոր սերնդի տեսարանների արտադրության մեջ՝ տարբեր խաղային հարթակների (բջջային (Android, Apple), համակարգչային (Steam և այլն), խաղային կոնսոլների (Xbox/PS4/PS5/SWITCH և այլն), ձեռքի համակարգիչների, ամպային խաղերի և այլն) և գեղարվեստական ​​ոճերի համար:
Հաջորդ սերնդի տեսարանների ստեղծման գործընթացը նման է հաջորդ սերնդի կերպարների ստեղծմանը։
Սկզբում մենք ստեղծում ենք հայեցակարգը, ապա վերլուծում ենք այն և բաշխում ակտիվը։
Շատ կարևոր է վերլուծել հայեցակարգը։ Նախապես վերլուծել, թե որ մոդելները կարող են օգտագործվել UV-ի համար, որ նյութերը կարող են օգտագործվել չորս ուղղությամբ անընդհատ՝ կատարողականը քարտեզագրելու համար։ Բնօրինակ նկարը վերլուծելուց հետո կազմակերպեք տարբեր նյութերից պատրաստված առարկաները և այն վայրերը, որտեղ շարունակական քարտեզագրումը կարող է օգտագործվել առաջադրանքները ողջամիտ բաշխելու համար։
Հաջորդ քայլը կոպիտ մոդելի կառուցումն է։Մոտավոր մոդելավորումորոշում է տեսարանի ընդհանուր մասշտաբը և հեշտացնում է հետարտադրությունը։ Կարևոր է կենտրոնանալ հիմնական արդյունքի վրա, երբ մենք կառուցում ենք մոտավոր մոդելը։
Երբ խոսքը վերաբերում է միջին և բարձր մոդելների արտադրությանը, միջին մոդելների արտադրության հիմնական նպատակը մոդելի ձևը ճշգրիտ ցուցադրելն է, որը գտնվում է բավարար քանակությամբ մակերեսների տակ, և լարերը լավ համամասնություններով են՝ բարձր մոդելի հետագա փորագրությունը հեշտացնելու համար: Դրանից հետո մշակումը կատարելագործվում է՝ հիմնվելով սկզբնական կոպիտ մոդելի վրա՝ ապահովելու համար մոդելի համամասնությունը, երբ մոդելը ինտեգրված է: Բարձր մոդել պատրաստելու հիմնական նպատակը քանդակագործության միատարրությունն է: Դժվարությունը յուրաքանչյուր նկարչի հաստատուն որակն է:
Նկարիչների համար ցածր մոդել ստեղծելը համբերության փորձություն է։ Նրանք միշտ շատ ժամանակ են ծախսում քանդակված բարձր մոդելը ցածր մոդելի հետ համապատասխանեցնելու վրա։
Նյութերի արտադրության կիզակետը ամբողջ նյութի, գույնի և հյուսվածքի միասնությունն է: Այն ենթադրությամբ, որ հիմնական նյութերը լավ սահմանված են, գործընթացը պահանջում է, որ նկարիչները ժամանակ առ ժամանակ կիսվեն իրենց առաջընթացով:
Ռենդերը տեսարանի որակը բարելավելու հիմնական մասն է: Սովորաբար, նկարիչները բարելավում են տեսարանի ընդհանուր հյուսվածքը՝ ավելացնելով հատուկ էֆեկտներ, լուսարձակներ և այլն:
Հաջորդ սերնդի տեսարանների մոդելավորման տարածված ծրագրերն են 3dsMAX-ը, MAYA-ն, Photoshop-ը, Panter-ը, Blender-ը, ZBrush-ը և այլն: Արտադրական ցիկլը կախված է տեսարանի մասշտաբից: Մեծածավալ տեսարանների արտադրությունը պահանջում է բազմաթիվ խաղային արվեստի դիզայներների համատեղ աշխատանք երկար ժամանակահատվածում: